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前B社開發者:遊戲定價700元過於離譜

遊戲資訊 2026-01-13 10

3A遊戲定價衝擊100美元 引發玩家與開發者激烈爭議

隨著遊戲開發成本持續攀升,主流3A大作的標準售價正從70美元逐步向100美元門檻逼近,此趨勢在業界掀起廣泛討論。前貝塞斯達首席美術師Nate Purkeypile公開批評此舉「脫離現實」,認為將成本壓力直接轉嫁給消費者並非解決方案。

Nate Purkeypile指出,即便現行70美元售價對他個人而言已偏高,更遑論進一步漲至100美元。他主張,開發商應透過DLC、可選內容等後續商業模式來補貼開發成本,而非單純提高遊戲本體價格。

玩家市場反應亦佐證其觀點。當《無主之地4》與《天外世界2》嘗試以80美元定價時,引發玩家社群強烈反彈,最終迫使廠商回調價格,顯示當前消費者對高價策略接受度極低。

GTA6或成定價轉折點 高價趨勢面臨重大考驗

業界分析預期,即將推出的《GTA6》可能成為首款正式採用100美元售價的重量級作品。一旦此模式確立,其他開發工作室恐將跟進,進而重塑整個3A遊戲的定價結構。

然而,Nate Purkeypile的公開批評反映出品質與價格之間的拉扯,也凸顯開發者與玩家社群間日益加劇的認知落差。在成本壓力與市場接受度之間如何取得平衡,將是未來遊戲產業能否持續健康發展的關鍵課題。

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