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遊戲開發者曬引擎成風尚

遊戲資訊 2026-01-10 20

獨立遊戲開發者掀起「曬引擎」風潮 三大引擎誰領風騷?

自2025年末起,全球遊戲開發者社群在X平台上掀起一場名為「賽博坦白局」的熱烈活動。眾多開發者紛紛分享自家遊戲的截圖或影片,並公開標註所使用的遊戲引擎。這股風潮迅速擴散,不僅成為社交媒體上的熱門話題,更意外揭開了當前遊戲開發生態的真實面貌。我們針對高熱度推文進行統計分析,雖無法代表整個產業全貌,卻精準反映出活躍於一線的獨立開發者偏好。

Unity穩坐龍頭 跨平台優勢難撼動

在本次統計中,Unity以高達17款熱門作品的數量穩居榜首。儘管該引擎曾在2024年初因「安裝費」爭議引發信任危機,被開發者戲稱「回旋鏢打到自己」,但其強大的跨平台支援與成熟的Asset Store生態系統,仍使其成為中小型團隊首選。無論是2D橫版過關、固定視角的偽3D作品,或是需靈活切換視角的設計,Unity皆展現出極高的適應性,充分體現其「萬金油」特質。

虛幻引擎位列第二 畫質頂尖但優化挑戰大

以11款作品緊追在後的是Unreal Engine(虛幻引擎),憑藉Lumen動態光照與Nanite虛擬幾何體等先進技術,該引擎在3D畫面表現上遙遙領先,常見於具備電影級視覺效果的作品。然而,高畫質也伴隨著龐大的資源消耗與複雜的優化難題,如何在效能與美術品質間取得平衡,仍是使用虛幻引擎開發者的核心課題。

Godot異軍突起 成最大黑馬

本次統計中最令人驚豔的莫過於Godot引擎,以9款作品成功躋身第一梯隊,成為「曬引擎」活動中的最大黑馬。過去被視為專精2D開發的輕量級工具,經過多個版本迭代後,其3D功能亦逐漸成熟。作為開源且完全免費的引擎,Godot因無抽成、啟動速度快、體積小巧等優點,在Unity收費風波後吸引大量尋求替代方案的獨立開發者,堪稱預算有限卻創意滿載團隊的「夢中情擎」。

多元工具並起 小眾引擎各據一方

除了Unity、虛幻與Godot三大主流外,Construct 3與GameMaker各自擁有4款上榜作品,以其視覺化程式設計與低學習門檻,持續擔任新手入門2D遊戲開發的首選工具。此外,《星露谷物語》所採用的MonoGame框架,以及文字冒險專用引擎Ren’Py亦榜上有名,顯示當前遊戲開發工具呈現百花齊放的局面。

社群熱潮 vs. 行業數據 獨立與商業開發走向分化

值得注意的是,此波社群熱潮與傳統行業報告存在明顯落差。根據GDC發布的《2025年遊戲產業現況報告》,在涵蓋3A大廠與專業工作室的調查中,Unity與虛幻引擎各以32%市占率並列第一,而Godot僅佔4%。此反差凸顯出獨立開發者與商業團隊在工具選擇上的根本差異:前者重視成本控制與開發彈性,後者則傾向追求穩定性與極致畫質。

從技術展示到社群共鳴 開發者的新交流模式

這類社交平台上的接力活動,早已超越單純的技術展示層面,轉化為一種建立認同感與歸屬感的社群文化。從過去的「原型VS成品」對比,到如今的「引擎大閱兵」,開發者透過分享經驗、標註工具,形成知識交流與情感連結的網絡。若您熱愛遊戲創作或對獨立遊戲感興趣,不妨追蹤這些推文,不但能搶先目睹潛力新作,更能深入理解支撐這些天馬行空創意背後的技術基石。

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