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告別免費遊玩!《Towerborne》2月26日發售

遊戲資訊 2026-01-10 20

《Towerborne》將於2026年結束搶先體驗 1.0正式版迎來重大變革

由 Stoic 工作室開發、Xbox Game Studios 發行的橫版卷軸動作角色扮演格鬥遊戲《Towerborne》即將迎來全新里程碑。遊戲預計於 2026 年 2 月 26 日 結束搶先體驗階段,推出完整的 1.0 正式版本,並同步登陸 Xbox、PC 以及首次登上 PlayStation 5 平台。

轉向買斷制 放棄免費遊玩模式

最受玩家關注的變動之一是商業模式的重大調整:《Towerborne》將放棄原先規劃的免費遊玩模式,全面轉為付費買斷制。標準版定價為 24.99 美元,豪華版則為 29.99 美元。相應地,開發團隊取消了強制在線連接的要求,遊戲將支援離線單人遊玩,玩家只需一次購入即可永久體驗,無需額外訂閱或持續上線。

1.0 版本內容全面升級

即將推出的 1.0 版本不僅標誌著遊戲正式發售,更伴隨著一次大規模內容更新,徹底重塑玩家熟悉的核心體驗:

  • 完整劇情主線登場:加入明確的主要反派角色與完整故事架構,任務系統也全面擴充,包含更多支線任務。
  • 懸賞系統重製:重新設計的懸賞獎勵機制,提升任務多樣性與回報吸引力。
  • 難度大幅調整:針對硬核玩家新增「殘酷」難度等級,強化挑戰性。

新增首領、地圖與裝備系統

遊戲內容亦有大量擴展:

  • 新增兩位全新首領,包括主反派及其副官,並引入「暗影敵人」機制增加戰鬥變化。
  • 世界地圖全面重構,新增「海岸生物群系」,探索區域更加豐富。
  • 推出全新裝備與技能系統,搭配全新的鍛造機制,支援玩家修改、升級裝備並重Roll屬性,深化自訂玩法。

音樂、外觀與存檔功能全面優化

開發團隊特邀傳奇作曲家 奧斯汀·溫特里(Austin Wintory) 為遊戲創作全新配樂,大幅提升沉浸感。同時,所有外觀道具將不再提供付費購買,改為透過遊戲內活動免費取得,並新增海量造型選擇。

此外,遊戲加入多存檔槽功能,玩家可自由切換角色存檔,並支援導入現有角色與其攜帶物品,便利性大幅提升。

玩家社區參與推動改變

根據官方 FAQ 與 New Game+ Showcase 的訪談內容,本次多項重大調整皆源自與玩家社群的積極互動。遊戲總監 丹尼爾·麥克拉倫(Daniel McLaren) 與設計師 莎娜·馬克漢姆(Shana Markham) 表示,原本的劇情僅作為動作元素的背景,如今已發展成具深度的敘事核心。

值得注意的是,搶先體驗期間的進度將予以保留,但開發團隊建議玩家重新開始遊戲,以完整體驗所有新內容與平衡調整。

現階段仍可透過 Game Pass 或創始人包體驗

目前,《Towerborne》依然對 Xbox Game Pass 訂閱用戶開放搶先體驗,Steam 平台也持續販售創始人禮包,讓支持者提前進入遊戲世界。

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