拉瑞安揭曉《神界》新作合作模式
拉瑞安工作室揭曉《神界》新作細節:規模超越《博德之門3》,主打黑暗宏大RPG體驗
在最近一場Reddit問答活動中,拉瑞安工作室公開了旗下全新RPG作品《神界》的最新開發進展。這款備受期待的作品將延續《神界:原罪2》百年後的世界觀,風格轉向民間恐怖,同時保留系列標誌性的幽默與緊張感平衡。
開發規模空前,團隊人數突破500人
目前《神界》的開發團隊已超過500人,規模甚至 surpass 了《博德之門3》開發高峰期的人數。拉瑞安強調,本作旨在打造比《博德之門3》更黑暗、更宏大且更具自由度的RPG體驗,所有劇本與文本皆由人類創作,拒絕使用生成式AI進行美術或文字生成,僅於內部有限度地運用AI作為輔助工具。
支援合作模式與官方模組工具
遊戲確認將支援多人合作玩法,具體玩家人數上限仍在討論中。此外,開發團隊計畫推出官方模組工具,讓社群能深度參與內容創作,延續拉瑞安一貫支持玩家創意的傳統。
系統革新:全新防禦機制與深化角色創建
在遊戲機制方面,《神界》將取消傳統的魔法護甲設定,改採全新的防禦系統。角色創建器也將更加深入,提供前所未有的自定義選項。戰利品設計則延續《博德之門3》的手工放置邏輯,確保每件物品都富有意義與情境連結。
引入「前所未有」的核心新機制
拉瑞安特別提及,本作將導入一項「前所未有的核心新機制」,讓玩家能夠執行過往系列作品中無法實現的行動。任務設計鼓勵「混亂玩法」,系統會對非常規操作做出動態反應並給予相應獎勵,大幅提升互動自由度。
同伴關係更複雜,互動更自然
同伴系統也將全面升級,角色之間不僅會有更細膩的互動,浪漫情節的發展也將更為自然流暢,呈現出更具生命力的隊伍生態。
引擎現代化改造,操作體驗延續經典
遊戲引擎正進行全面現代化更新,以支援更龐大的世界與更複雜的系統運作,但鏡頭操作仍將保持與《博德之門3》一致的直覺體驗,降低玩家學習門檻。
支援Steam Deck,考慮登陸Switch 2
目前《神界》正在全力開發中,已確認將適配Steam Deck,同時團隊也在評估登陸下一代主機Switch 2的可能性。






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