AI反成缺陷?IGN試玩《冥河》潛行回歸
《冥河:貪婪之刃》試玩報告:致敬經典的硬核潛行新作
近日,IGN 發布了即將推出的潛行動作遊戲《冥河:貪婪之刃》的詳細試玩報告。這款定於 2 月 19 日登陸 PC、PS5 與 Xbox Series 平台的作品,在當前多數動作遊戲追求「無雙」快感的風潮中,選擇回歸復古風格,向《神偷》與《羞辱》等黃金時代潛行遊戲致敬。

扮演地精刺客,在巨獸世界中以智取勝
玩家在遊戲中將扮演一名脆弱卻狡猾的地精,置身於一個為巨獸設計的奇幻世界。與傳統英雄角色不同,主角幾乎毫無正面戰鬥能力,唯一的武器是智慧與陰影。遊戲強調「殘酷而優雅」的潛行體驗,光影系統至關重要——玩家必須熄滅光源、利用抓鉤與垂直地形規劃路線,在如「高牆」般複雜的矮人廢墟中悄然穿行。

高死亡率、低懲罰機制鼓勵反覆試錯
《冥河:貪婪之刃》是一款鼓勵「試錯」的遊戲,雖然死亡頻繁,但支援即時讀檔,讓玩家能透過多次嘗試精確掌握敵人的巡邏模式。主角雖身體孱弱,卻擁有豐富技能:透過「琥珀」與「石英」兩大技能樹,可解鎖隱身、克隆誘餌乃至精神控制等能力。類似《瘟疫傳說》,玩家還能收集廢料現場製作道具,例如使用酸液陷阱處理屍體,或以玻璃瓶引開守衛,所有行動皆圍繞「避免正面衝突」的核心設計。

潛行氛圍出色,AI與動畫仍待優化
儘管遊戲在氛圍營造上表現出色,試玩版也暴露出明顯缺陷。最主要的問題在於 AI 行為不穩定:守衛有時過於警覺,有時卻對同伴遇襲視而不見,甚至出現卡頓現象。此外,攀爬動畫僵硬與偶發的穿模問題亦影響了整體沉浸感。

刻意笨拙的戰鬥系統強化潛行本質
遊戲的戰鬥系統被刻意設計得遲緩且困難——拔刀慢、格擋難、極易死亡,以此強制玩家專注於潛行策略。若開發團隊能在發售前有效改善 AI 與動畫表現,《冥河:貪婪之刃》有望成為近年來最純粹、也最令人期待的硬核潛行作品之一。
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