曝《刺客教條女巫》回歸線性傳統
《刺客信條:女巫》即將回歸經典線性玩法?曝新作將捨棄開放世界設計
知名業界爆料者@TheRealZephryss近日透露,育碧下一代《刺客信條》正傳作品可能命名為《刺客信條:女巫》。與近年來《起源》《英靈殿》等「神話三部曲」所採用的大型動作RPG模式不同,本作據悉將回歸系列早期的線性遊戲架構,標誌著開發方向的一次重大轉變。

回歸敘事核心:摒棄龐大技能樹與等級系統
根據爆料,《刺客信條:女巫》將不再設置複雜的技能樹、等級成長與經驗值累積機制。此舉旨在打造更緊湊、節奏明確的敘事體驗,避免開放世界常見的內容冗長與探索疲勞。遊戲預計將重拾《刺客信條:幻景》中廣受好評的設計理念,特別是「黑匣子」式多路徑刺殺任務,有望在新作中進一步優化回歸。

半開放地圖設計:行動受限但關卡更精煉
在地圖結構方面,本作可能採用具引導性的半開放區域,而非完全自由探索的開放世界。玩家將無法隨意攀登所有地形,移動路線亦會受到限制。這樣的設計有助於強化關卡的精心佈局,使整體流程更契合線性敘事的需求,同時提升任務的策略性與沉浸感。

以「女巫審判」為背景 強化恐怖氛圍與解謎元素
選擇線性結構的背後,很可能與遊戲以「女巫審判」為核心的歷史背景密切相關。該主題強調壓抑、恐懼與宗教迫害,線性推進與受限探索能有效營造緊張氣氛,加深玩家的情感投入。此外,消息指出遊戲將包含大量精心設計的謎題與隱藏彩蛋,大幅豐富傳統玩法下的可玩深度,呼應系列最初的探索樂趣。
從明末到蒼翼 國產遊戲陷命名怪圈
« 上一篇
2026-01-06
「巨大錯誤!」玩家痛批EA決策毀《聖歌》
下一篇 »
2026-01-06
