《刺客信條女巫》開發陣容揭曉
《刺客信條:女巫》開發團隊曝光 Benoit Richer領軍打造全新敘事體驗
根據最新消息,備受矚目的《刺客信條》系列下一部主線作品《刺客信條:女巫》已正式確認由資深開發者 Benoit Richer 擔任開發總監。Richer 曾是《刺客信條:英靈殿》的總監,並在育碧參與多款重要作品的製作,包括《蝙蝠俠:阿卡漢起源》,以及早期擔任《彩虹六號》與《孤島驚魂》系列的首席關卡設計師,擁有豐富的遊戲開發與管理經驗。

設定於女巫審判時期 深入歷史黑暗篇章
《刺客信條:女巫》將背景設定於16世紀神聖羅馬帝國時期,聚焦當時盛行的女巫審判歷史事件。此舉標誌著系列首次深入探討這一充滿壓迫與陰謀的特殊時代。執行製作人 Marc-Alexis Côté 更形容本作為「一種截然不同的《刺客信條》遊戲」,暗示其將大幅偏離近年作品所採用的開放世界RPG模式。

首部以單一女性主角為核心的正傳作品
本作亦是《刺客信條》系列多年來首度採用單一女性主角的正統續作,預計將透過她的視角展開一段關於反抗、生存與秘密的史詩旅程。遊戲不僅聚焦歷史背景下的社會壓迫,更將引入一定程度的超自然力量元素,這在過往的核心系列作品中極為罕見,勢必為玩家帶來前所未有的沉浸體驗。
回歸線性敘事 強調劇情驅動與主題深度
綜合現有資訊顯示,《刺客信條:女巫》可能放棄《英靈殿》那種廣闊的開放世界設計,轉而採用更為線性且集中的敘事結構。在 Benoit Richer 的領導下,本作旨在探索融合歷史黑暗時期、超自然主題與強烈敘事驅動的新方向,為系列注入全新的創作能量與藝術深度。
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