《奇點灰燼2》簡化大規模戰略戰爭
《奇點灰燼2》重新定義大規模即時戰略遊戲體驗
《奇點灰燼2》延續前作宏大星際戰爭的史詩格局,將即時戰略遊戲的深度與規模提升至全新境界。本作不再以單一單位部隊為核心,而是將「軍隊」作為控制與指揮的基本單位,讓玩家能統籌更大規模的作戰行動,並實現靈活即時的戰術調度。
軍隊系統:超越傳統控制組的戰術核心
根據開發商 Oxide Games 執行製作人布雷特·諾頓在最新開發者影片中的說明,《奇點灰燼2》的核心創新在於「軍隊即單位」的設計理念。玩家所建立的每支軍隊,功能類似於《命令與征服》或《星海爭霸》中的控制群組,但其運作機制更為複雜且具策略性。
玩家可自由編制包含坦克、防空單位與偵察車等多兵種的混合部隊,並隨時透過軍隊構成選單調整配置。當單位損失時,可選擇啟用自動增援功能,無需返回基地逐一建造與分配,新單位將自動前往所屬軍隊位置集結,大幅提升作戰效率。
整合生產建築,優化補給與部署節奏
遊戲中的生產設施會自動整合同類建築的產出,確保增援來自最近且最有效的補給點。隨著戰線推進,建造前哨站不僅能縮短部隊重組時間,更能掌握戰場主動權。然而,這些前線設施也需妥善防禦,否則一旦被摧毀,將嚴重影響兵力重整速度。
切斷敵方補給路線或攻擊其前線建築,亦成為扭轉戰局的重要策略手段,凸顯資源管理與地理優勢的雙重重要性。
兵種限制與多線作戰的戰略考量
儘管建築產出可協同運作,但並非所有設施都能訓練全部單位。例如,以車輛為主的部隊雖可在特定區域快速補充,但步兵單位仍需依賴兵營才能部署。此設計鼓勵玩家同時在多個戰區展開行動,並審慎評估何時於高風險地點建立前線補給點,以爭取戰術節奏上的優勢。
這項機制加深了戰略層面的決策難度,使玩家必須在擴張、防守與進攻之間取得平衡。




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