逆天匹配?《Arc Raiders》按攻擊性組隊
《弧光劫掠者》確認引入「攻擊性匹配」機制 依玩家風格分組對戰
《弧光劫掠者(Arc Raiders)》開發商Embark Studios近日證實,遊戲的匹配系統已加入「基於攻擊性」的評估層級,成為自發售以來最受社群關注的核心機制之一。

此系統旨在根據玩家的遊戲行為傾向進行配對。偏好PvP、主動攻擊他人的玩家將更容易遇到同樣具侵略性的對手;而專注於PvE內容、避免與其他玩家衝突的使用者,則會被導向衝突較少的局勢中。Embark Studios執行長Patrick Söderlund表示,匹配首要考量為技術水平,其次為單人或組隊狀態,而「攻擊性匹配」則是約一週前新增的第三層判斷標準。

非精確科學 攻擊性權重仍待優化
儘管該機制已上線,Söderlund強調其運作「並非精確科學」,實際效果尚未完全符合預期。他坦言,技術平衡仍是匹配的最高優先順序,「攻擊性」僅作為輔助因素,且其具體判定邏輯尚不明確——例如遭攻擊後反擊是否會被視為「好戰」行為,目前仍未有定論。

回應社群疑問 實現核心設計張力
此項說明解答了玩家社群數月來的猜測。遊戲發行後,獨特的PvPvE混合環境催生大量「隊友瞬間反目」的病毒式影片,引發關於遊戲禮儀的熱烈討論。官方指出,引入此系統正是為了貫徹其核心設計理念:在合作求生與玩家間不可預測的威脅之間,持續製造緊張感。正如官方所言,除了機器人敵人外,「倖存者們難以預料的選擇」才是《弧光劫掠者》真正的挑戰所在。
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