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誰是真贏家?《戰地6》與《ARCRaiders》玩家激辯

遊戲資訊 2026-01-05 23

《ARC Raiders》與《戰地風雲6》玩家留存率引發遊戲成功標準爭議

近日,福布斯發表一篇題為「《ARC Raiders》留住了91%的玩家,而《戰地風雲6》則流失了85%」的文章,在玩家社群中掀起熱議,引發關於如何衡量一款遊戲「成功」與「健康度」的廣泛討論。爭議核心源自SteamDB平台公布的一組對比數據。

數據顯示:兩款遊戲玩家表現截然不同

根據資料顯示,發售約兩個月後,《ARC Raiders》這款以「搜打撤」為核心玩法、操作門檻較低的遊戲,其Steam同時在線人數仍維持在歷史峰值的91%,展現出極佳的玩家留存能力。相較之下,傳統買斷制大作《戰地風雲6》的Steam玩家數則從高峰值下滑約85%。福布斯甚至形容,《ARC Raiders》在玩家規模與實際表現上,堪稱「2025年最成功的電子遊戲案例」之一。

媒體質疑:跨遊戲比較存在根本缺陷

然而,此項僅基於Steam平台數據的直接比較,迅速遭到業界媒體反駁。知名外媒Insider Gaming指出,這種對比「有失公允」,因兩款遊戲在多個關鍵層面存在本質差異:

平台分佈不同:《戰地》系列擁有龐大的主機玩家群體,且PC版可透過EA App啟動,並非 solely 依賴Steam。因此,僅憑Steam數據難以反映其整體玩家規模。

商業模式迥異:《ARC Raiders》採用本體免費、持續更新的服務型遊戲(Games-as-a-Service)模式,目標是長期留住玩家;而《戰地風雲6》為傳統買斷制3A作品,玩家在完成核心內容後自然流失,屬行業常態。

玩家動機與期待不同:《戰地風雲6》上市時的高在線人數,包含大量回歸懷舊或好奇體驗的玩家,部分人短暫嘗試後離開實屬正常。而《ARC Raiders》提供相對新穎的玩法機制,吸引的是對特定模式感興趣的核心受眾。

結論:單一指標無法定義遊戲成敗

Insider Gaming最終總結指出,將設計初衷、商業邏輯與受眾定位完全不同的兩款遊戲進行直接比較「毫無意義」,此類爭論本身「並無太多討論價值」。此次事件也凸顯出,在當今遊戲產業日益多元的背景下,僅依靠「玩家留存率」等單一數據,已不足以全面且公正地評估一款遊戲的真實表現與長期健康狀況。

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