《寂靜嶺f》為何揭露其他結局條件
《寂靜嶺f》主筆龍騎士 07 揭秘結局設計理念:引導探索與多周目體驗的精妙平衡
在近期接受 Fami 通專訪時,《寂靜嶺f》的主筆編劇龍騎士 07 分享了他在遊戲敘事設計上的核心理念。他特別談到,為何在設計過程中會刻意「展示」其他結局的達成條件。他的觀點是:若將結局隱藏過深,玩家最終往往只能依賴網路攻略才能解鎖全部內容;相反地,適度提供線索,能讓玩家透過自主探索發現不同結局,從而獲得更強烈的成就感與情感滿足。

從被動查攻略到主動發現:打造「自我發現」的敘事框架
這種設計哲學早在《寂靜嶺f》開發初期便已確立。龍騎士 07 強調,與其讓玩家陷入盲目搜尋攻略的循環,不如在遊戲中建構清晰的線索架構,引導他們自行推理解鎖結局。這樣的設計目標在於讓玩家產生「這是我自己發現的」真實探索感,進而深化沉浸式體驗與情感連結。

無需重複通關也能完整理解故事,但多周目帶來認知升華
針對外界對於多周目必要性的爭議,龍騎士 07 明確指出:《寂靜嶺f》並不要求玩家反覆通關才能理解核心劇情。單次遊玩即可體驗完整的敘事閉環,確保每位玩家都能掌握主軸脈絡。然而,他仍由衷鼓勵玩家進行二周目甚至三周目的嘗試——初次遊玩時的困惑與不安,在再次體驗時將轉化為「原來如此」的頓悟瞬間。這種從「為何發生」到「如何發生」的認知轉變,正是本作敘事設計中最精妙的部分。

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