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大師開炮!《光與影》設計遭質疑

遊戲資訊 2025-12-30 14

資深遊戲人Adrian Chmielarz盛讚《光與影:33號遠征隊》後期進化與製作水準

近日,《戰爭機器:審判》前創意總監、資深遊戲開發者Adrian Chmielarz在接受PCGamesN專訪時,對近期廣受好評的JRPG《光與影:33號遠征隊》發表了深刻且富有洞察力的評價。儘管他一開始點出遊戲初期的設計缺陷,但整體評價極為正面,尤其稱讚其後期關卡設計與動畫品質。

初期關卡被指陳舊 但後期展現驚人成長

Chmielarz直言,遊戲開場階段存在「相當靜態的關卡設計」,甚至認為部分前期內容「顯得過時,設計上不夠精緻」。然而,他強調這僅是短暫的起步陣痛。隨著遊戲推進,關卡規模與設計複雜度大幅提升,他形容後期內容「宏大而壯觀」,並指出:「明顯可見開發團隊在製作過程中不斷學習與進化。」

歐洲團隊打造日式風格 過場動畫達3A級水準

更令Chmielarz感到驚豔的是,這款充滿濃厚日式美學的作品竟出自歐洲開發團隊之手。他表示:「非常樂見一款高品質的日式風格遊戲由非日本團隊完成。」他特別讚譽遊戲中的過場動畫,稱其「完全達到世界級水準,屬於頂尖3A規格」,甚至笑言「有時候連大型工作室都難以企及」。

他幽默表示,自己很願意請該作的創意總監「喝杯葡萄酒,好好聊聊,探聽些創作秘訣」。

小團隊創下驚人成就

最終,Chmielarz總結道:「考慮到團隊規模之小、開發時間之有限,以及最終呈現出的高品質成果,他們所達成的成就確實令人難以置信地印象深刻。」他的評語不僅肯定了《光與影:33號遠征隊》的藝術與技術表現,也凸顯了獨立或中小型團隊在全球遊戲舞台上日益重要的影響力。

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