《墮落之主2》開發核心:打造高難度公平遊戲
《墮落之主2》開發核心原則揭曉:尊重玩家時間,打造高難度但公平的體驗
《墮落之主2(Lords of the Fallen II)》由CI Games與Hexworks聯合開發,近日公開了續作的核心設計理念。根據遊戲總監詹姆斯·洛(James Low)所述,本次開發的首要原則是「尊重玩家時間」,致力於降低不必要的挫敗感,使難度設計更具合理性與可接受性,而非單純地消耗玩家耐心。

全新肢解系統強化戰鬥沉浸感 敵人傷害即時視覺反饋
本作最受矚目的創新之一為全新的肢解系統,讓戰鬥過程更加殘酷且直觀。敵人將透過即時的視覺效果呈現所受傷害,大幅提升打擊的「物理衝擊力」,讓每一次攻擊都更具回饋感與臨場感。

「死亡領域」全面重構 轉化為具侵略性的壓迫力量
遊戲世界中的「死亡領域(Umbra)」也經歷徹底重塑。它不再只是初代中作為平行維度的存在,而是轉變為一種主動侵蝕現實的侵略性力量。玩家在其中探索越久,所承受的心理與環境壓力也將持續上升,進一步強化緊張氛圍。

優化關卡設計與角色成長 提升可玩性與易上手度
開發團隊汲取初代作品的玩家反饋,在《墮落之主2》中進行多項改進:敵人密度適度降低、關卡結構更清晰、導航系統更直覺,並簡化角色成長機制,鼓勵玩家嘗試多元裝備搭配。儘管仍保有系列標誌性的黑暗美學與深邃世界觀,整體呈現將更結構化、易於理解。

首發穩定性優先 攜手Epic Games確保品質表現
為避免前作發布時可能出現的技術問題,團隊特別重視遊戲上市時的性能與穩定性。憑藉使用虛幻引擎5的豐富經驗,並與Epic Games密切合作,《墮落之主2》力求在各平台皆能提供流暢且穩定的遊玩體驗。
目標明確:挑戰而非懲罰 打造真正公平的硬核動作RPG
詹姆斯·洛強調,所有設計調整皆圍繞同一目標展開——讓《墮落之主2》成為一款「高難度但公平」的作品。玩家所面對的是精心設計的挑戰,而非因機制缺陷或不合理設計所帶來的無謂懲罰。這款續作期望以更成熟的姿態,回應核心玩家的期待。
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