《鐵拳》製作人自嘲:薪資未漲無蘭博基尼

遊戲資訊 2025-11-26 15

《鐵拳》製作人談3A遊戲開發成本飆升:預算管理非強項,薪資多年停滯

近日,《鐵拳》系列製作人原田勝弘在接受《The Game Business》專訪時,針對當前遊戲產業開發成本持續攀升的現象發表看法,並幽默自嘲在製作人角色中堪稱「失敗」。

3A遊戲成本暴漲,製作人坦言預算控管非所長

原田勝弘指出,近年來打造真正高規格3A作品所需的開發預算不斷膨脹,尤其在過去七至八年間成長幅度更為驚人。身兼遊戲設計師、製作人與總監等多重職務的他坦言,雖然必須經常面對預算課題,但個人更專注於內容本質與最終成品的品質呈現,而非積極壓低成本。

正因如此,他認為自己在財務管理方面相較於萬代南夢宮內部其他專業同仁顯得「稍顯不足」,也坦承從製作人角度來看,自己或許不算成功。

開發成本飆升未反映於薪資,日本業界困境浮現

原田進一步澄清,儘管遊戲開發成本大幅上升,他的個人薪資卻未曾同步增長。他特別澄清網路謠傳,表示自己從未擁有過蘭博基尼,並對此一笑置之。

更值得關注的是,在開發投入日益增加的同時,許多開發者的薪酬卻幾乎停滯不前,這種現象在日本遊戲產業尤為明顯,凸顯出業界在商業模式與人才報酬之間的長期結構性問題。

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