《沙丘覺醒》NPC變動惹議

遊戲資訊 2025-11-25 19

《沙丘:覺醒》因未公告NPC改動引發玩家強烈反彈

自數月前以「褒貶不一」的Steam評價勉強擺脫「多半差評」的開局以來,《沙丘:覺醒》這款生存MMO的玩家人數持續下滑,營運之路充滿挑戰。近期,開發團隊Funcom一項針對NPC的「未記載改動」再度引爆社群怒火,使本已分裂的玩家群體情緒進一步升溫。

五個月內多次爭議導致社區分裂

過去五個月裡,《沙丘:覺醒》陸續爆發多起爭議事件,包括道具複製漏洞、各種利用技巧在網路瘋傳等問題。儘管Funcom積極修補系統、調整PvE與PvP之間的平衡,並承諾推出基地備份工具等功能,仍難以挽回大量玩家的信任。

戰鬥系統改動未公告 玩家質疑缺乏測試

最新爭議聚焦於遊戲的戰鬥機制,特別是敵方NPC的行為變化。Funcom在Discord上坦承,1.2.20版本中實施了一項「未記載的改動」,導致NPC更頻繁地閃避玩家的攻擊與技能。官方解釋此舉原意是讓NPC遵循與玩家相同的戰鬥規則,但由於引發極大反彈,將於近期回退該變更。

開發團隊表示:「我們理解部分喜愛新機制的玩家會感到失望,但目前的實裝方式確實造成體驗斷裂。」同時承諾未來會在更完善的平衡性調整下重新推出相關機制。

玩家怒火:隱瞞核心改動 AI設計單調乏味

根據Reddit等平台的討論,真正觸怒玩家的並非改動本身,而是官方完全未提前告知此類重大調整。有玩家痛批:「這絕對是不該隱瞞的核心改動!」也有分析指出:「這反而證明開發組根本沒測試過新AI下的近戰系統。」

此外,長期以來NPC行為呆板、類型單一的問題也再次被提出。不少玩家抱怨:「退遊主因就是不斷重複對付同一種人形AI,既無聊又毫無挑戰性。」更多呼聲要求增加敵人多樣性:「求求設計點新NPC類型吧!不必非得是人形生物,設計些讓射擊和近戰都更有趣的敵人不好嗎?」

玩家期待透明溝通與真正優化的回歸

玩家的訴求其實相當明確——任何對遊戲體驗產生實質影響的變更,都應事先清楚公告。此次事件反映出開發與社群之間的信任裂痕。希望Funcom在未來調整NPC行為或其他核心機制時,能真正做到公開透明,並透過充分測試贏回玩家認可。

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