《生化危機9》製作人揭開發展細節

遊戲資訊 2025-11-25 16

《生化危機 安魂曲》製作人揭開發售細節 融合經典與創新恐怖體驗

外媒Checkpoint Gaming近日專訪《生化危機 安魂曲》製作人熊澤雅人,深入探討遊戲的開發歷程與核心設計理念。熊澤表示,團隊靈感源自日本校園鬼屋活動,並透過集體觀賞恐怖電影、討論劇情等方式激發創意,致力探索前所未有的恐怖表現手法。

跨地域場景設計 回歸浣熊市重現經典

本作場景不限於浣熊市,但選擇重返這座標誌性城市,旨在喚起玩家對系列經典場景的回憶。開發過程中進行了系列史上最多次的試錯與迭代,尤其在光源設計上下足功夫——例如可開關的燈光系統,成為營造緊張氛圍的關鍵元素。未來還將進一步擴展相關互動功能,提升沉浸感。

全新主角登場 塑造最貼近玩家的恐懼感受

主角格蕾絲是一名FBI分析員,雖具備基本槍械知識,但並非戰鬥專家,其容易陷入恐懼的心理狀態,被譽為系列中最「普通人」的主角,讓玩家更能代入情境。團隊在場景設計上追求創新,即便是醫院等熟悉地點,也透過色彩運用與空間布局的改變,帶來耳目一新的體驗,兼顧老玩家的懷舊情感與新玩家的新鮮刺激。

持續玩法創新 保留經典同時突破界限

開發團隊堅持在延續《生化危機》系列核心特色的基础上不斷創新,無論是敘事結構、環境互動還是敵人配置,皆力求突破。透過融合傳統生存恐怖要素與現代遊戲機制,《生化危機 安魂曲》期望為全球玩家帶來前所未有的驚悚旅程。

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