Krafton執行長承認以AI處理深海迷蹤2獎金爭議

遊戲資訊 2025-11-20 16

《深海迷航2》開發爭議:Krafton CEO承認諮詢ChatGPT規避開發者獎金

根據PC Gamer報導,圍繞《深海迷航2(Subnautica 2)》的開發糾紛,最新公開的法庭文件揭露,發行商Krafton首席執行官金昌漢確實曾向ChatGPT諮詢如何避免向開發團隊支付高額獎金,此舉與公司先前否認的聲明直接矛盾。

遊戲延期與高層遭解雇引發合約風波

《深海迷航2》在今年突然宣布延期至2026年發售,同時開發商Unknown Worlds多位創始人及高階主管被解僱,引發外界對背後原因的猜測。有消息指出,Krafton試圖透過延遲專案來規避一筆高達2.5億美元的開發獎金,但公司當時否認此說法。

Krafton CEO親承使用ChatGPT處理合約問題

在法庭證詞中,金昌漢坦承,在得知原《深海迷航》設計師查理·克利夫蘭與聯合創辦人馬克斯·麥圭爾未參與續作開發後,他曾與內部法務、財務、管理與公關團隊討論應對策略,並表示:「我也在ChatGPT上進行了搜尋,以便更快地了解我們擁有哪些權利。」

將AI視為商業決策工具?CEO辯稱如使用Google般普遍

面對為何在重大商業決策中依賴人工智慧的質疑,金昌漢解釋:「就像其他人一樣,我使用ChatGPT是為了更快獲得答案或回應,就像使用Google搜尋一樣。」然而,原告律師進一步指出,他在6月2日與企業發展負責人的通訊中,明確引用了一條來自ChatGPT的建議連結,並寫道:「現在,ChatGPT開始回答說很難取消收益提成。如果是這樣,那這份合約就只能讓我們被牽著走。」

刪除對話紀錄惹疑雲 資訊安全還是掩蓋證據?

值得注意的是,金昌漢承認已刪除部分與ChatGPT的對話記錄,理由是擔心「涉及公司重要資訊的內容可能被OpenAI用於學習用途」。此舉引發外界對其動機的質疑。

AI使用頻繁卻否認事實 事件真實性受挑戰

PC Gamer分析指出,儘管金昌漢承認每天針對公司業務進行「數十次」ChatGPT查詢,反映Krafton積極擁抱AI技術的趨勢,但公司最初否認相關行為,加上事後刪除紀錄,使整起事件的可信度受到嚴重質疑。目前此案仍將透過法律程序進一步釐清真相。

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