9e6abe99-8c0f-4c91-ae86-61b32b004d8c.png

絕地反攻?Unity公佈財報

遊戲資訊 2026-03-27 3

Unity 公布 2026 年第一季財報:業績大幅超越預期,展現強勁復甦勢頭

遊戲引擎開發商 Unity 於今日正式公布 2026 年第一季初步財報,營收與盈利雙雙超出市場預期,標誌著公司自兩年前風波後的全面轉型成功。

財務表現亮眼:營收與 EBITDA 均創歷史新高

Unity 預計本季營收達 5.05 億至 5.08 億美元,明顯高於先前指引的 4.80 億至 4.90 億美元;調整後 EBITDA(稅息折舊及攤銷前利潤)預估為 1.30 億至 1.35 億美元,較原先預期的 1.05 億至 1.10 億美元大幅提升,並實現同比增長 58%,反映營運效率與商業模式優化成效顯著。

Unity 引擎持續主導市場:Steam 平台年均上架逾 8500 款作品

根據 SteamDB 數據,過去兩年間,每年均有超過 8500 款採用 Unity 開發的遊戲登陸 Steam 平台。近期代表性作品包括《LEGO Voyagers》《沖就完事模擬器2》《終結者2D:無命運》,以及即將於下月發售的 2026 年備受矚目大作《Mouse: P.I. for Hire》與《Replaced》;此外,《空洞騎士:絲之歌》《Peak》等 2025 年熱門作品亦由 Unity 提供技術支援。

從危機到重啟:Unity6 推出象徵「徹底重塑」的關鍵轉捩點

回顧 2024 年初,Unity 曾因前執行長約翰・里奇蒂埃洛(John Riccitiello)推出的 Unity 運行時費用(Runtime Fee)政策引發全球開發者強烈反彈,最終導致政策緊急撤回、CEO 卸任。部分知名團隊如 Mega Crit 更因此將《殺戮尖塔2》遷移至開源引擎 Godot。

全新領導團隊定調「重置時刻」:以信任與協作為核心價值

2024 年秋季,Unity 正式推出 Unity 6 引擎。現任執行長馬修・布羅姆伯格(Matthew Bromberg)將此次升級定義為公司「重置時刻(Reset Moment)」。他在接受 IGN 專訪時表示:「我們要成為一家本質上完全不同、更優秀的公司。我們渴望與客戶及開發者社群建立全新的關係,以嶄新方式設計、交付產品——而這一切,始於思維與行動的根本轉變。」

点赞0
開球!Rematch S3 賽季正式登場
« 上一篇 2026-03-27
《戰地6》開發運用AI工具轉語音為動畫
下一篇 » 2026-03-27