《星空》失敗主因曝光

遊戲資訊 2025-10-27 38

前B社資深設計師評《星空》:太空探索缺乏新鮮感

曾參與《上古卷軸5:天際》與《輻射4》等經典作品開發的Bethesda前資深設計師布魯斯·內斯密斯,近日公開談論對《星空(Starfield)》的看法。他認為這是一款還算不錯的作品,但相較於B社過去的成就仍有明顯不足。

在B社任職長達17年的布魯斯指出,《星空》的核心問題不在於選擇了太空題材,而在於各星球間的內容設計過於重複,缺乏足夠吸引玩家深入探索的敵人與活動。他於2021年底離開公司,現已轉型為全職科幻小說作家。

太空本身是虛無?探索樂趣因重複而流失

「我本身就是個超級太空迷,但必須承認——太空本質上是無趣的,因為它被定義為虛無。」布魯斯解釋,真正的挑戰在於如何填補這種虛無。「當每個星球都看起來千篇一律時,探索的新鮮感很快就會消失。」

他特別提到,遊戲中主要敵對勢力幾乎全是人類派系,而那些設計精美的外星生物卻僅扮演背景角色,如同《天際》中的狼群般存在,無法成為推動劇情的核心對手,令人感到遺憾。

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