《惡意不息》製作人:獨佔模式已過時

遊戲資訊 2025-10-27 38

獨佔遊戲已過時?開發者揭成本壓力下的現實抉擇

隨著 Xbox 女總裁 Sarah Bond 提出「獨佔遊戲已過時」的言論引發社群熱議,曾打造《奧日》與《惡意不息》等作品的 Moon Studios 共同創辦人 Thomas Mahler 以開發者身份公開回應,從實際開發成本與市場現況出發,進一步印證多平台發行為當前中小團隊的必要選擇。

商業現實壓倒合作誘因:捨棄微軟獨佔提案

Moon Studios 過去曾受微軟支持推出《奧日》系列,雙方在《惡意不息》開發初期也進行深入談判。然而 Mahler 明確指出,該作開發成本遠高於前作,若放棄 PlayStation 與 Switch 平台收入,將是「極其愚蠢的商業決定」。面對高昂製作開支,排除兩大主機市場無疑大幅增加財務風險。

中小型工作室難承獨佔代價

作為非依賴大量外包的小型精英團隊,Moon Studios 抗風險能力相對薄弱。Mahler 強調,對此類團隊而言,採行獨佔等同於直接砍掉一半潛在銷量。在當今遊戲開發成本持續攀升的環境下,多平台發行已非策略選擇,而是生存所需。

從 PS2 時代到 3A 巨製:成本結構巨變

Mahler 以歷史數據說明產業變遷:PS2 時代《GTA III》售出 500 萬套即屬超級大作,開發成本約 2,000 萬至 4,000 萬美元,當時 60 美元定價足以維持健康盈利循環。如今 3A 遊戲預算普遍達 1 至 3 億美元,《GTA VI》更遠超此數。在此背景下,索尼積極拓展多平台用戶的策略被視為更具前瞻性。

業界共識浮現:高成本時代獨佔成致命弱點

前 PlayStation 全球工作室總裁 Shawn Layden 近期亦表示:「當開發成本突破 2 億美元,獨佔性便成為致命弱點,因其直接限縮可觸及市場規模。」而前 PS Studios 負責人吉田修平則補充,將遊戲移植至 PC 的成本遠低於開發新作,卻能帶來顯著額外收益。讓開發者持續獲得穩定收入,方為長遠之計。

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