《全民高爾夫》製作人曝曾設戀愛系統
《全民高爾夫:環球之旅》製作秘辛:曾計畫加入與球童戀愛系統
根據製作人深澤智一在《Fami通》的訪談透露,《全民高爾夫:環球之旅》在開發初期曾考慮加入與球童發展戀愛關係的遊戲系統。然而,由於資金與開發時間的限制,此創意最終未能實現。深澤表示,原本設計在玩家進行遊戲時,球童會在果嶺上向玩家告白,雖然該情節被取消,但其核心概念轉化為遊戲中的「情感」元素予以保留。
派對風格玩法成亮點 靈感來自刺激桌遊
另一位製作人竹本貴史分享,團隊希望打造一款適合多人同樂的派對型高爾夫遊戲,因此引入了類似桌遊的面板與卡牌機制。玩家可透過擲骰前進、觸發特殊面板,獲得強化自身或干擾對手的卡牌效果,例如爆炸陷阱、沒收球桿等趣味設定,大幅提升了遊戲的互動性與娛樂性。
這種設計讓《全民高爾夫:環球之旅》成為適合秋夜與朋友相聚共玩的作品,宛如一場輕鬆又刺激的室內遊戲之夜。
經典IP重生 由HYDE工作室打造、萬代南夢宮發行
《全民高爾夫:環球之旅》原為索尼旗下知名系列,後由HYDE工作室接手開發,並由萬代南夢宮負責發行。遊戲登陸任天堂Switch平台後廣獲好評,成功融合休閒高爾夫與派對遊戲特色,吸引新舊玩家目光。

以下為深澤智一與竹本貴史受訪內容精要:
「球場上出現炸彈和面板的模式非常有趣,大家可以聚在一起,把它當作派對遊戲來玩。」
竹本:「我們想融入大家一起玩刺激桌遊的感覺,所以採用了面板機制。透過獲得的卡牌來強化角色或妨礙他人,正是我們所追求的『樂趣』。」
深澤:「策劃階段有無數構想,最後僅保留爆炸陷阱、面板與球桿沒收等內容。我們觀看了許多高爾夫相關節目與綜藝,從中汲取靈感。與球童戀愛的系統雖因現實因素未能實現,但其精神以『情感』形式延續於遊戲之中。」

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