獨立遊戲才是出路

遊戲資訊 2025-10-20 24

遊戲業寒冬來襲?前《戰神》總監揭3A開發困境

近年來,儘管遊戲產業因高回報率成為全球娛樂焦點,但《自殺小隊:殺死正義聯盟》《星鳴特攻》《心之眼》等多款備受期待的3A大作接連失敗,引發業界震動。據ComicBook報導,這些耗資龐大的項目失利導致多家主流工作室大規模裁員,遊戲商業模式面臨停滯危機,而這一切正發生在產業理應成為全球娛樂支柱的關鍵時刻。

玩家對大型開放世界已產生審美疲勞

曾任《戰神:諸神黃昏》總監、聖莫尼卡工作室前聯席負責人暨產品開發總監梅根·摩根·朱尼奧(Meghan Morgan Juinio)指出,當前遊戲業的核心問題在於玩家對傳統3A遊戲的審美疲勞。她表示,許多大型工作室過度專注於《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)此類追求畫面逼真與世界規模的開放世界作品,然而市場早已趨於飽和。

「無論畫面多精緻,若遊戲本身缺乏樂趣或吸引力,就無法打動玩家。」朱尼奧強調,一味押注高預算3A項目將導致報酬遞減,甚至可能拖垮整間公司。

中小型項目成破局關鍵

為應對當前危機,朱尼奧建議大型廠商應調整開發策略,平衡大型系列與小型創意項目之間的比例。她以索尼支持的《宇宙機器人》與EA推出的《雙影奇境》為例,說明小規模遊戲憑藉較低預算與短開發週期,不僅能有效降低風險,亦可創造亮眼市場回報。

事實上,近年《小丑牌》等獨立遊戲爆紅,《宇宙機器人》更在多項遊戲大獎中脫穎而出,顯示中小型作品具備強大潛力與可行性。

多元並行策略助創新與風險隔離

朱尼奧觀點獲得不少開發者共鳴。她認為,與其讓全體團隊集中投入單一熱門IP,不如鼓勵中小型團隊進行創意實驗,如此才能為產業注入新血。此策略與任天堂長期推行的「成熟系列+實驗性作品」並行模式不謀而合,有助維持長期競爭力。

她同時警告,若產業持續「孤注一擲」,恐重演Tango Gameworks的悲劇——儘管其作品《Hi-Fi Rush》廣獲好評,仍因微軟其他投資失利而遭關閉。透過推動多樣化項目,成功者可放大收益,失敗者亦能有效隔離影響,避免系統性崩潰。

借鏡獨立遊戲靈活性,邁向穩健未來

朱尼奧的分析為當前遊戲產業敲響警鐘。面對市場變遷與玩家需求轉移,3A大廠若能汲取獨立遊戲的彈性與創新精神,調整資源配置與開發思維,或許將迎來更可持續且穩健的發展前景。

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