《死亡細胞》團隊拒續作 創作自由優先

遊戲資訊 2025-10-20 42

《死亡細胞》開發商放棄續作,全力投入新作《風中行者》

自2018年推出以來,《死亡細胞》憑藉其獨特的Roguelike玩法,迅速成為獨立遊戲界的標竿之作。然而,面對眾多玩家對《死亡細胞2》的殷切期待,開發商Motion Twin卻選擇了一條截然不同的道路——不製作續作,而是全心投入全新作品《風中行者》的開發。

創作自由優先:團隊堅持做想做的遊戲

在接受PCGamesN專訪時,Motion Twin聯合創意總監Yannick Berthier坦言,這一決定完全基於創作自由,而非商業利益考量。「如果我們是一家傳統遊戲公司,現在應該正在討論《死亡細胞2》的開發進度,」Berthier表示,「但我們是一群熱愛創造的人,渴望嘗試全新的事物。」

Berthier進一步解釋,工作室採用獨特的合作制架構,所有成員皆持有公司股份,這讓團隊能根據個人興趣與創作熱情來決定未來方向。儘管每次在社群媒體發文都會收到大量關於《死亡細胞2》的提問,團隊已學會接受並堅守當前的選擇。

《風中行者》登場:明亮世界中的合作動作體驗

目前正處於搶先體驗階段的《風中行者》,是一款設定在明亮幻想世界中的多人合作動作遊戲。Berthier透露,遊戲早期版本曾因難度過高而受到玩家批評,但團隊透過持續收集反饋,已大幅優化操作手感與節奏,提升整體遊戲體驗。

拒絕續作壓力,堅持獨立精神

Berthier強調,若工作室隸屬於大型發行商或受股東壓力影響,很可能難以抵擋推出續作的商業誘惑。「在那種環境下,推出《死亡細胞2》幾乎是必然的選擇。但正因為我們保有自主權,才能追隨內心的創作熱情,去做真正想做的遊戲。」

《風中行者》目前已登上Steam搶先體驗平台,Motion Twin承諾將持續聆聽玩家意見,在後續更新中不斷完善內容,打造更成熟的最終版本。

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