《Arc Raiders》設計總監:絕不加入第一人稱模式

遊戲資訊 2025-10-20 36

《Arc Raiders》設計總監明確排除第一人稱模式可能性

《Arc Raiders》設計總監Virgil Watkins在近期訪談中明確表示,這款由Embark Studios開發的第三人稱射擊遊戲幾乎不可能新增第一人稱視角模式。他指出,遊戲自開發初期便以第三人稱視角為核心進行全方位設計,包含角色動畫、音效配置與環境美術皆針對此視角深度優化,構成完整的沉浸式體驗體系。若強行加入第一人稱模式,將嚴重破壞原有的設計邏輯與整體體驗。

技術與資源限制使視角切換難以實現

Watkins進一步說明,引入第一人稱視角將帶來諸多技術挑戰。目前遊戲的地圖布局與視野設計均基於第三人稱的觀察距離與角度規劃,切換視角將導致玩家獲得截然不同的空間感知,迫使團隊重新審視並調整所有關卡結構。此外,現有的場景資源僅針對中遠距離視覺效果進行優化,若允許玩家近距離細覽,資源品質將顯得不足,影響整體畫面表現。

混合視角模式不適用於《Arc Raiders》設計哲學

儘管其他作品如《地獄潛兵2》成功實現了第三人稱與第一人稱的混合模式,但Watkins強調此方案不適用於《Arc Raiders》。採用混合視角需徹底重構遊戲基礎架構,所需開發成本極高。雖然團隊理解部分玩家對第一人稱模式的期待,但他們認為第三人稱更能凸顯角色動作與世界互動的魅力,尤其是動畫團隊精心打造的戰鬥演出與環境交互細節。

第三人稱視角成定義遊戲風格關鍵元素

此番立場與另一款第三人稱射擊遊戲《The Forever Winter》開發團隊的觀點不謀而合。隨著「撤離型射擊」(extraction shooter)類型持續演進,視角選擇已成為塑造遊戲獨特風格的重要決策。《Arc Raiders》已明確其設計方向,堅守第三人稱視角以確保玩法一致性與藝術完整性。

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