《寶可夢傳說 Z-A》確認保留閃光提示音
《寶可夢傳說 Z-A》回歸閃光提示功能 收集異色寶可夢更輕鬆
根據可靠消息來源透露,即將於10月16日發售的《寶可夢傳說 Z-A》將延續前作《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中的特色機制,讓玩家更容易發現閃光(異色)寶可夢。儘管本作最受矚目的新系統為「超級進化」,但對於熱衷於蒐集稀有寶可夢的訓練家來說,這項回歸功能無疑是一大福音。

自公布以來持續發酵 預告與爆料不斷釋出
自2024年2月「寶可夢發表會」首次公開以來,《寶可夢傳說 Z-A》作為動作角色扮演系列的最新衍生作品,始終受到全球粉絲高度關注。隨著發售日期逼近,任天堂與Game Freak陸續釋出多項遊戲預覽內容,不僅揭露了眾多寶可夢的超級進化形態,各大爆料社群也持續提供獨家情報,進一步推升玩家期待。

「閃光提示音」功能確認回歸 倉庫圖示亦將優化
知名爆料帳號CentroLeaks近日指出,《寶可夢傳說 Z-A》將完整保留前作中廣受好評的「閃光提示音」功能。此機制最初登場於《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,當玩家進入存在閃光寶可夢的區域時,會聽到一段急促上升的高音階電子音效,有效提醒玩家注意目標。
據悉,在《Z-A》中此音效將再度啟用,並進一步強化:系統還會為已捕獲的異色寶可夢添加專屬縮略圖示,使玩家在龐大的寶可夢倉庫中能快速辨識出閃光個體,大幅提升管理與收集效率。

動作RPG模式下更需提示機制 避免誤擊珍貴個體
此功能之所以被視為必要設計,主要原因在於「傳說」系列採用動作RPG玩法,摒棄傳統回合制戰鬥,導致玩家在野外探索時可能不慎擊倒未察覺的閃光寶可夢。相較之下,雖然《寶可夢 朱/紫》的自動戰鬥系統會主動避開與閃光寶可夢交戰,卻未提供聲音提示,使得尋找過程仍顯耗時。
因此,《寶可夢傳說 Z-A》不僅繼承前作實用機制,更進一步優化使用者體驗,展現開發團隊對收藏型玩家需求的重視。

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