是否該禁止輔助模式成就?

遊戲資訊 2025-10-11 46

獨立開發者探討輔助模式與成就系統的平衡

海外論壇上,獨立開發者Ramy Dergham先生針對其正在開發的動作冒險遊戲《Light Dude - A Dimpossible Game》提出了一個引發熱議的問題:「是否應該禁止在輔助模式下取得成就?」此提問迅速吸引大量關注,其中一位具備《Celeste》開發經驗的專家回應尤為受到矚目。

高難度機制與輔助模式的衝突

《Light Dude - A Dimpossible Game》是一款考驗玩家記憶力與反應能力的高難度動作冒險遊戲,其核心玩法為每移動一次光源便會熄滅,玩家必須穿越佈滿致命陷阱的關卡。受《Celeste》啟發,Dergham在遊戲中加入了輔助模式,以提升可及性。

然而,在測試階段出現矛盾反饋:部分玩家利用輔助模式中的無敵功能輕鬆收集道具並解鎖所有成就,引發爭議。有測試者建議「開啟輔助模式時應無法獲得成就」,但也有玩家希望保留無限功能以便完整體驗遊戲內容。因此,Dergham在Reddit發文徵求意見,探討應否限制輔助模式下的成就取得以及收集條件。

《Celeste》開發團隊成員闡釋無障礙設計理念

截至文章撰寫時,該帖已累積超過400則回覆。最受矚目的回應來自Power Up Audio創意總監Kevin Regamey(otdq),他雖以音效設計聞名,但曾參與《Celeste》開發,對輔助模式議題有深刻見解。

Regamey指出,這本質上是「什麼是無障礙」的問題。輔助模式的目的在於消除玩家進行遊戲時的障礙,不應因使用方式不同而否定其努力價值。他強調,即使某些玩家因身體或操作限制需依賴無敵等功能花數小時完成收集,也不該被剝奪成就感。

他進一步表示,若少數人因他人使用輔助模式而覺得自身成就貶值,這種包容所付出的代價是值得且必要的。他總結道:「每個人都在攀登屬於自己的山峰,這正是《Celeste》想要傳達的精神。」

開發者獲得清晰方向並持續招募測試者

Dergham表示,能收到《Celeste》開發團隊相關回應令他感到振奮,並感謝社群的深入討論,讓他對下一步決策有了更明確的方向。他已在原帖中補充說明此點,並持續與玩家互動交流。

值得一提的是,《Light Dude - A Dimpossible Game》預計於2025年第四季在Steam平台發行,目前仍開放遊戲測試者報名參與。

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