戰地系列M站評分全回顧

遊戲資訊 2025-10-11 29

《戰地風雲6》登場:回歸經典之作再現系列輝煌

備受矚目的《戰地風雲6(Battlefield 6)》將於10月11日正式解鎖,登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平台。作為電子遊戲史上延續23年的經典射擊系列,《戰地》以其宏大的戰場地圖、豐富的載具與槍械系統,不僅僅依賴射擊技巧,更強調戰術協作與團隊配合,在FPS類型中長期佔據獨特地位。

在《戰地6》發售前夕,Metacritic針對這款老牌系列進行回顧,根據各大媒體評分對歷代主要作品(包含主線與衍生作)進行排名整理,直觀呈現出該系列多年來的發展軌跡與起伏變化。

系列巔峰與開創性里程碑(Metascore 91 - 88)

《戰地2》(2005) - 91分:系列評分最高的作品。在初代基礎上大幅優化細節,特別是新增的小隊系統與指揮官角色,強化了大規模戰鬥的團隊凝聚力與戰術深度,獲得媒體一致好評。

《戰地3》(2011) - 89分:作為《戰地2》的正統續作,以現代數位戰爭為背景重返主線。其多人模式被譽為「混亂卻華麗」,被視為當時最出色的《戰地》體驗。

《戰地1942》(2002) - 89分:系列開山之作,確立了「大規模、戰略性載具射擊」這一獨特子類型,堪稱FPS領域的重要里程碑。

《戰地:叛逆連隊2》(2010) - 88分:在前作基礎上全面升級,多人模式的競技性受到高度肯定,甚至被認為可與同期《決勝時刻:現代戰爭2》相媲美。

《戰地1》(2016) - 88分:以第一次世界大戰為背景,題材新穎。其單人戰役透過六個感人至深的個人故事展現歷史厚度,提供完整且深刻的遊戲體驗。

佳作頻出與新世代回歸(Metascore 84 - 83)

《戰地6》(2025) - 84分:被媒體譽為系列的「回歸之作」。重啟經典兵種系統、大規模戰場設計,並引入廣受歡迎的Portal工具集。雖然單人戰役表現平平,但多人模式被評為「令人愉悅的傳統回歸」。

《戰地:越南》(2004) - 84分:以越戰為背景,題材獨特。儘管核心玩法變動不大,但叢林地圖的沉浸感與視覺效果令人驚豔。

《戰地:叛逆連隊》(2008) - 83分:首款專為PS3/Xbox 360打造的作品,擁有系列中少見高品質的單人劇情,加上出色的環境破壞機制,成為當時亮點。

《戰地1943》(2009) - 83分:回歸二戰主題,僅推出主機版本。內容規模雖小,但定價親民,被譽為「物超所值」的多人射擊體驗。

穩定表現與具爭議作品(Metascore 81 - 73)

《戰地風雲4》(2013) - 81分:被視為《戰地3》的強化版,缺乏創新突破。全新提出的「動態破壞」(Levolution)概念執行成效未達預期。

《戰地5》(2018) - 81分:同樣以二戰為題材,但因發售時內容不完整,被批評「未能發揮應有水準」。

《戰地2142》(2006) - 80分:未來科幻題材的衍生作,視覺風格革新,但核心玩法與《戰地2》過於相似,未能實現重大突破。

《戰地2:現代戰爭》(2005) - 77分:系列首款主機專屬作品,相較PC版有所簡化,但憑藉易上手的操作仍獲不少好評。

《戰地:硬仗》(2015) - 73分:採用「警察 vs 劫匪」主題,偏離傳統戰爭模式。雖有多人玩法與劇情創新,但因風格差異過大,遭部分玩家反彈。

評分低谷的探索之作(Metascore 69 - 68)

《戰地英雄》(2009) - 69分:首次嘗試卡通風格的免費第三人稱射擊遊戲,因採用TPS視角,被認為喪失《戰地》系列的核心體驗。

《戰地Play4Free》(2011) - 68分:免費模式的實驗作,因付費道具影響實際戰力,被指破壞公平性與競技平衡。

《戰地2042》(2021) - 68分:上市初期Bug眾多,遊戲方向不明確,取消傳統兵種改為「專家」系統引發強烈爭議。不過其Portal模式仍獲媒體普遍認可。

《戰地6》的推出被視為系列重回傳統、重塑高品質標準的重要里程碑。媒體對其多人模式的高度評價,預示這款新作有望在《戰地》經典作品陣營中占據一席之地,再度喚醒老玩家的熱情與期待。

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