《羊蹄山》視覺設計:以簡馭繁引導玩家

遊戲資訊 2025-10-11 26

《羊蹄山之魂》視覺設計哲學:以「少即是多」打造沉浸式體驗

在近期接受GamesRadar採訪時,《羊蹄山之魂》開發團隊談到了遊戲的視覺設計理念。他們表示,本作的核心設計原則為「少即是多」。透過乾淨、簡潔的畫面表現,減少不必要的視覺干擾,讓玩家能更專注於感受遊戲世界中的自然引導與美感。

摒棄傳統UI元素,追求極致畫面純粹

創意總監Jason Connell強調,團隊致力於保持螢幕畫面的清晰與簡明。遊戲中不會出現小地圖、鮮豔的指引箭頭,也不依賴色彩標記來提示玩家行動方向。他解釋:「我們熱愛這款遊戲,它的世界本身就足夠美麗。美術團隊耗費五年時間,打造出我們所能想像最迷人的環境。與其用滿屏圖示遮蔽風景,不如用更具巧思的方式引導玩家。」

以自然訊號取代人工提示

在無小地圖的設計下,《羊蹄山之魂》轉而運用細膩且自然的環境線索來引導探索。例如金色的鳥兒飛行軌跡、發光的螢火蟲群、隨風搖曳的樹葉,甚至是可攀爬區域上幾乎難以察覺的白色痕跡,皆成為隱晦卻有效的導航方式。

對Jason Connell而言,這樣的設計不僅是美學抉擇,更是一種哲學表達:「我們所描繪的日本,與自然緊密相連。我們希望玩家能在這種連結中前進——追隨狼的腳步、追逐飛鳥的軌跡、觀察花草流動的方向。這些都是體驗不可或缺的一部分。」

提升開發難度,換取更深層的沉浸感

儘管此類設計大幅增加了開發複雜度,但Jason Connell認為成果值得:「這是一種深化沉浸感、激發玩家好奇心的方法。我們希望玩家出於自身意願去探索,而不是被遊戲機制強迫前行。」

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