全球48%玩家為女性 移動平台最夯

遊戲資訊 2025-10-09 28

全球女性玩家占比逼近五成 遊戲產業迎來性別平衡新時代

根據美國娛樂軟體協會(ESA)最新發布的《2025全球遊戲力量報告》,全球遊戲玩家中女性比例已高達48%,顯示遊戲產業在性別分布上正經歷歷史性的轉變。這項研究涵蓋21個國家、逾2.4萬名活躍玩家,數據揭示出女性在遊戲社群中的參與度持續攀升。

巴西與南非女性玩家領先全球

報告指出,在受調查的國家中,已有10個國家的女性玩家人數超越男性,另有2國男女比例持平。其中,巴西女性玩家佔比達57%,南非更達58%,表現最為突出,反映出新興市場中女性對數位娛樂的高度投入。

行動裝置成主流遊戲平台 女性偏好手機遊戲

行動設備是目前最受歡迎的遊戲平台,55%的玩家傾向於在手機或平板上進行遊戲,PC與主機/掌機各佔21%。值得注意的是,女性玩家對行動遊戲展現更高興趣,相較之下對PC遊戲的參與度較低。

多數玩家認同遊戲帶來正面社交體驗

在全球範圍內,68%的受訪者認為線上與他人共同遊戲是一種積極甚至非常積極的體驗。巴西在此項目中評價最高,達82%;中國、沙烏地阿拉伯與埃及均為75%,位居其後。相對地,日本(56%)與德國(52%)則明顯偏低。

遊戲助益學業與職涯發展 各地觀點分歧

關於遊戲是否對個人職業或學業產生正面影響,全球有50%的受訪者表示曾透過遊戲學習到有助於工作或課業的技術與行為技能。然而,德國與日本的比例較低,分別僅為33%與31%。儘管調查未探討負面效應,但近期德國研究顯示,將遊戲視為正當愛好仍常遭受社會質疑。

遊戲主要動機:娛樂、減壓與保持思緒敏捷

玩家參與遊戲的主要動機依序為「獲得樂趣」(66%),其次為「緩解壓力」(58%)及「保持思維敏銳」(42%)。進一步分析顯示,77%的玩家認為遊戲有助於減輕壓力,70%表示能緩解焦慮情緒,64%則認為遊戲促進社交連結,有效降低孤獨感。

遊戲提升多元能力 創造力與解決問題能力最受肯定

半數受訪者認為遊戲提升了自身技術或行為能力,並直接助力於學業或職業發展;更有43%的玩家表示遊戲影響了其職業或教育方向的選擇。遊戲被廣泛認為可增強創造力(77%)、解決問題能力(76%)與團隊合作能力(74%),同時在適應力(72%)、批判性思考(71%)與溝通技巧(67%)方面亦有顯著幫助。

歐洲玩家認為遊戲最能提升的三大技能依序為:創造力(73%)、解決問題能力(72%)與適應能力(70%),顯示遊戲在個人成長與軟實力培養上的潛力日益受到重視。

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