《光與影》編劇揭人性無定論結局

遊戲資訊 2025-10-09 30

《光與影:33號遠征隊》首席編劇談遊戲結局設計:無所謂「正確」選擇

《光與影:33號遠征隊》首席編劇Jennifer Svedberg-Yen在近期訪談中明確指出,遊戲並不存在唯一「正確」或「官方」的結局。她強調,開發團隊設計雙結局的初衷,並非為了提供一個圓滿收場,而是希望引發玩家在情感與道德層面的深刻思考。

抉擇背後的道德複雜性

Jennifer表示:「很多人問我哪個結局才是對的,我的回答是——沒有官方結局,也沒有正確答案。」她解釋,兩個結局皆承載著濃厚的情感重量與代價,既有令人安慰之處,也伴隨著心碎的失去。這種「苦樂參半」的體驗,正是遊戲敘事的核心所在。

她進一步說明,《光與影:33號遠征隊》並非傳統的善惡二元敘事。遊戲中的主角與反派都被塑造為關心他人的「好人」,衝突的根源來自於立場與信念的對立。這樣的設計讓玩家難以簡單判斷誰對誰錯,反而能從不同角度理解各方行為的動機。

玩家價值觀決定「屬於自己的結局」

Jennifer強調,允許玩家根據自身經驗與價值觀來解讀劇情,是本作敘事的一大特色。「玩家透過自己的人生經歷去理解故事,進而決定哪個結局對他們而言才是『正確』的。」她透露,許多玩家在做出關鍵選擇前反覆斟酌,甚至經歷數小時的內心掙扎。

與傳統分支劇情不同,本作的抉擇機制聚焦於角色信念的認同。玩家並非在判斷善惡,而是選擇支持Verso或Maelle所代表的理念。這種結構使劇情推進與角色發展更加自然融合,深化了情感共鳴。

展現人性的真實面貌

儘管兩種結局都充滿強烈的情感張力,但這正是《光與影:33號遠征隊》的魅力所在。Jennifer總結道:「遊戲意圖呈現人性的複雜——在愛與信念交織之下,每一個決定都必然伴隨著相應的代價。」

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