《無主之地4》合作模式獨享難度選擇 9月12日上市
《無主之地4》難度系統揭曉:靈活選擇,挑戰升級
Gearbox Software 在《無主之地4》正式發售前,於 9 月 12 日公開了遊戲的難度選擇系統。這次設計在延續系列傳統的同時,首次導入更具彈性的難度設定,特別是在合作模式中,每位玩家都可以根據自身實力,獨立選擇適合自己的難度。
三種基礎難度模式,滿足不同玩家需求
遊戲首發將提供三種基礎難度:
- 簡單模式:側重劇情體驗,降低玩家所受傷害,並減弱元素親和性效果。
- 普通模式:提供均衡的遊戲體驗,適合大多數玩家。
- 困難模式:針對追求挑戰的玩家設計,增加所受傷害,同時提高金錢掉落率與戰利品品質,並強化元素親和性效果。
難度影響角色,而非敵人
與其他遊戲常見設計不同,《無主之地4》的難度調整主要作用在玩家角色上。敵人的攻擊力與生命值保持不變,但玩家所承受的傷害會隨著難度提升而增加。此外,高難度模式還會提升資源獎勵,鼓勵玩家挑戰極限。
終局內容新模式:「終極秘藏獵人模式」
針對高階玩家,《無主之地4》也準備了專為終局內容設計的「終極秘藏獵人模式」。該模式採用二周目形式,敵人將更具攻擊性與耐久力,但同時提供更優質的戰利品,形成高風險高回報的玩法體驗。此模式共分五個漸進難度層級,將隨著玩家完成挑戰逐步解鎖。
發售資訊
《無主之地4》預計於 9 月 12 日登陸 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平台,而 Nintendo Switch 2 版本則預計於 10 月 3 日發售。
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