《戰地6》滑鏟跳射爭議!開發團隊成員回應

遊戲資訊 2025-08-19 4

《戰地風雲 6》Beta測試熱潮與爭議並存

戰地風雲 6》在Beta測試期間吸引了大量玩家參與,甚至讓一些曾對《戰地2042》感到失望的玩家重新對系列產生興趣並預購新作。然而遊戲正式上線後也引發爭議,部分玩家認為其核心玩法節奏與系列傳統有所不同,更趨近於《使命召喚》的風格。

開發團隊回應玩家質疑

面對質疑,《戰地》開發團隊成員建議玩家體驗系列過去作品中的中小規模地圖,以理解遊戲設計的「強度邏輯」。系列首席製作人David Sirland也在社交平台上與玩家互動,回應爭議焦點。

David Sirland 解釋設計理念

當被問及《戰地6》中類似《使命召喚》的滑鏟、跳躍射擊等快節奏設計是否偏離系列本質時,David Sirland表示,團隊確實參考了現代《戰地》作品的演變脈絡,並建議玩家重溫《戰地3》與《戰地5-1》中的中小地圖,體驗其中的戰鬥張力變化。他強調,大型地圖的慢節奏策略性玩法仍然存在,這與系列經典設計一脈相承。

Beta測試地圖選擇的戰略意義

Sirland進一步說明,此次Beta測試選擇中小地圖是為了驗證團隊對「全模式融合」的掌控能力。這種設計既能展現快節奏對抗,也為後續大型地圖的差異化體驗奠定基礎。他強調,未來更新的大型地圖將帶來更符合傳統《戰地》特色的慢節奏戰略體驗,相關內容已在進行中。

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