從“好內容”到“好轉化”,巨量引擎小遊戲邁入“精耕時代”

遊戲資訊 2025-08-18 4

隨著供需兩端提速,以及AI的全面入局,一個小遊戲嶄新的增長時代正在展開。2025 ChinaJoy期間,由中國音像與數字出版協會和上海市虹口區人民政府聯合主辦的「2025 CIGDC 中國國際遊戲開發者大會」在滬舉行。7月30日,巨量引擎舉辦小遊戲開發者交流研討專場,彙聚抖音小遊戲、火山引擎相關業務負責人及200餘位企業代表,圍繞內容生產、素材投放與運營策略等維度,平台與廠商攜手共探增長機制新路徑。

01:小遊戲市場進化論:供需兩端提速,AI成為關鍵變量

2025年,小遊戲依舊是供需兩旺、雙向奔赴的“熱生意”。

在需求端,近3年來,小遊戲行業市場、用戶增長勢頭頗猛:據巨量引擎戰略組統計,2022-2025E,小遊戲市場複合年增長率達到30%,占移動遊戲大盤比重翻倍提升;自2024年上半年小程序活躍用戶規模首次超過APP遊戲以來,國內小遊戲用戶規模增速不減,2025年5月全國小遊戲用戶月活已突破4.9億,其中年輕用戶是絕對主力,抖音小遊戲18-30歲用戶規模佔比達6成。

在供給端,抖音小遊戲呈精品化、多端化、IP化三大趨勢。抖音小遊戲暢銷榜Top100中一半有App版本,其中多款精品小遊戲在App端廣受歡迎,1款產品甚至進入App暢銷榜Top10。作為精品化手段之一,遊戲IP聯名日益普遍,據巨量引擎戰略組統計,抖音小遊戲TOP20中,IP聯動比例高達60%,其中一半IP聯動為動漫IP、經典電影、線下文旅等。

抖音小遊戲的蓬勃發展,與抖音平台多元內容底色、更強達人撮合能力與社交屬性緊密相關:抖音為小遊戲提供了信息流直玩、帶練直播、達人撮合等多種內容與合作形式,並支持組隊、戰績分享等互動玩法,放大遊戲社交營銷價值,吸引更多泛興趣用戶轉化為玩家。依託這一內容+社交的機制,小遊戲廠商得以實現從內容分發到用戶轉化、從興趣觸達到商業變現的長線經營。

2025 年行業新趨勢,在於 AI 正成為小遊戲的 “決勝變量”。火山引擎基於豆包大模型在語音大模型,大語言模型,視覺大模型的多模態領先能力以及豐富的 AI Agent 創作、提示詞優化,AI coding工具等,推出了覆蓋研發、策劃、運營投放到數據分析的全週期 AI 解決方案,為小遊戲開發者提供真正可落地、可複用的一站式平台支持。其中,豆包・角色扮演模型支持個性化角色創作,可滿足靈活的角色扮演需求;豆包・視覺理解模型與豆包・視覺生成模型,可顯著提升素材產能與內容多樣性。同時,火山引擎與巨量引擎雙擎聯動,還提供平台化 AI Agent 能力,支持廠商基於用戶輸入實現內容複刻與自動生成,快速輸出 AI 成片,進一步加速素材生產自動化與內容投放智能化進程。

02:優質內容提效+轉化精細升級 把握小遊戲增長紅利

在2025這一供給提質、需求提速的關鍵節點,機會集中在兩大方向:高效產出高質量內容,精細滿足多元投放訴求。

貼合抖音特色,生產能跑量、能轉化的好素材

抖音短視頻、圖文、直播、試玩/直玩等多元形態,組成了一個豐富、繁榮的內容生態。小遊戲廠商可通過原創素材、AIGC素材、達人素材,打造更貼合抖音平台特色的素材形態內容。

24年以來,抖音遊戲直播開播數、主播數都實現了倍增,整個遊戲直播生態有顯著增長。25年巨量引擎將重點建設“小遊戲直播投流能力”,一是打通“短視頻引流直播間”,二是實現一個計劃同時投放“短視頻引流直播間、和直投直播間”,打造直播場景下更強跑量和成本控制能力。

對自然側獲客要求更高的廠商,可選擇試玩/直玩打造沉浸式用戶體驗。用戶首幀即可直接進入遊戲第一關,廠商無需花費成本改造,即可實現10%到15%CTR提升。原創素材能力較弱的廠商,則可藉助AIGC與星廣聯投產品,實現素材的批量生成與優化。目前,星光聯投已對達人素材進行全方位升級,廠商無需單獨建項目,即可實現素材的自動化生成、控制與替換,完成高效自主投放。

為補齊廠商“原創素材弱”的短板,巨量引擎在PCG基礎上持續完善AIGC能力,藉助AI技術實現素材的批量生成與優化,通過星廣聯投等模式,聯動各層級達人共創多元內容。目前,星廣聯投已對達人素材進行全方位升級,廠商無需單獨建項目,即可實現素材的自動化生成、控制與替換,完成高效自主投放。

“我們針對抖音小遊戲平台特色,進行了留存優化、直玩獲客、IP聯動等多項調優”,飛魚科技發行負責人表示,在《一步兩步》發行期間,單是直玩獲客一項,就讓新增用戶量相比自然流量提升超過50%。

分賽道解決方案:滿足精細化投放需求

在投放效果方面,巨量引擎結合不同小遊戲的經營模式與考核目標,推出分賽道垂直化產品矩陣解決方案。

抖音小遊戲IAP賽道,巨量引擎以“抖音小遊戲、App雙端互通”為核心,在發揮抖音小遊戲高效營銷優勢的同時,通過App端優化深度遊玩體驗,幫助廠商積累高 LTV 的長期用戶,解決回本與運營週期長等難點。

在抖音小遊戲 IAA 賽道,巨量引擎推出了高度智能化的一站式解決方案:投前,為廠商提資金流轉機制與智能創編能力,縮短素材週期;投中,依託素材自動填充篩選,提升投放效率;投後,通過一鍵續投、週期賠付等機制,滿足IAA遊戲玩法高速迭代訴求。伴隨ubmax全量推全,巨量引擎還將打通抖音、頭條、紅果、番茄、火山等多渠道多隊列,以更精細的流量分配、更高效的協同分發、更多樣的內容供給,實現流量高效協同。

03:小遊戲運營持續精進 規模與LTV成為破局關鍵

當下小遊戲營銷思路持續精進,市面上頻頻出現玩法迭代和內容交替營銷來保持熱度的成功案例。這促使更多小遊戲廠商在競價之外更加重視內容營銷,越來越多小遊戲企業正面臨經營思路轉變:在成本可控的前提下拓展用戶規模,從產品LTV最大化出發,由“賭爆款”轉為長線經營,在可控預算內提升用戶獲取規模與復購深度,構建長期競爭力。

在小遊戲發行門檻攀升背景下,可借抖小平台提升生意確定性:測試期借星圖發行人任務壓低獲客成本,首發期多端佈局,優選抖小確保回收;長線運營期吃透平台規則,善用直玩產品、互推機制,進一步拓展流量獲取與用戶經營空間。抖小正成為推動小遊戲從測試到長線經營提效破局的重要陣地。

為了進一步抬升小遊戲經營利潤的天花板,巨量引擎建議在大推期新遊藉助優質內容,轉化核心用戶;版更遊戲重視內容籌備,優化預熱策略與素材節奏控制提高大推成功率;平推期需加大創意投入持續突破同質化瓶頸,依託雙主線副玩法與星廣達人素材豐富結構,並深度滲透7R產品策略,以穩定成本與高價值用戶爭奪能力。

契合小遊戲經營思路,巨量引擎對內容、廣告、精細化策略進行升級,推出一套覆蓋全鏈路的增長解法:在內容側,通過達人共創機制與AIGC技術解決素材問題;在運營側,打通小遊戲與App,拓展抖音火山版、番茄小說等多元流量場;在投放側,短線提升投放效果穩定性、長線提升ROI成長性,雙軌並行。針對中小開發者投放經驗不足的痛點,推出一站式投放託管系統,幫助無專業投放團隊的小遊戲廠商實現低成本高效獲客。

“從吸量玩法,到長線內容迭代,是我們發行產品重要變化之一”,深圳乘遊科技有限公司聯合創辦人表示,今年,公司對很多產品的增長和回收週期要求更高,往往希望能做到6-9個月甚至更久,甚至期望產品在12個月以上仍能持續增長,乘遊通過挖掘適配的主播達人產出抖音化內容,並把服務能力讓渡給主播,高效便捷地維護粉絲,快速迭代內容,推動《指尖幻影》在抖音在發行人內購品類中名列前茅。這種方式能夠幫助中小團隊實現“以小搏大”,在行業紅利期實現倍數增長。

2025年,小遊戲市場有望延續強勁增長勢頭,預計全年增速可達10%至20%。為助力廠商抓住增長窗口,巨量引擎推出覆蓋全生命週期的流量與激勵支持:在分成策略方面,IAP與IAA廠商均可享受最高9折分成及5%年終返利;針對新遊上線,平台提供雙輪冷啟免費流量,並疊加首發曝光資源與內容營銷協同,提升冷啟動效率與用戶轉化表現。未來,平台還將通過達人補貼、廣告激勵、立項扶持等多重方式,加大對優質小遊戲的扶持力度,持續推動行業向精品化、長期化方向發展。

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