《勇者鬥惡龍III》開發秘辛:三十人除錯團隊日夜苦戰

遊戲資訊 2025-08-18 2

《勇者斗惡龍III》開發秘辛曝光!主程揭當年「無止境除錯」壓力

說到經典神作《勇者斗惡龍III 接著邁向傳說》(簡稱《DQ3》),不僅是「羅德三部曲」的最終章,更在1988年FC版發售時引發全民熱潮。當年玩家排隊搶購、瘋狂遊玩,其感人結局更是讓無數人淚目,至今仍是許多老玩家的珍貴回憶。

主程式師揭開發壓力:Bug修不完、每天加班趕工

近日,《DQ3》的主程式設計師內藤寬在個人X(原推特)上分享了當年的開發秘辛,讓不少玩家大感意外——原來這款傳奇作品的誕生,竟伴隨著驚人的Debug(除錯)工程!

內藤寬回憶道:「開發《DQ3》時,Enix公司內部專門成立了一個30人的Debug團隊。他們戴著耳機、一邊錄像一邊測試遊戲。」

「每天早上,傳真機都會送來一疊整理好的Bug清單,我們拚命修復;到了下午,又塞來一疊新的Bug報告,晚上繼續趕工……結果第二天早上,新的Bug清單又來了!這樣下去,我什麼時候才能睡覺啊?」

技術限制下靠「人力硬扛」完成除錯

考慮到《DQ3》是1988年2月發行的FC遊戲,以當時的技術水平,Debug只能靠人力硬扛。許多網友驚嘆,沒想到當年的測試規模如此龐大,甚至採用「邊聽耳機邊錄像」的高強度方式。更誇張的是,Bug似乎永遠修不完——剛解決一批,新問題又冒出來,足見開發團隊是在用「人力換精細度」。

為趕檔期 開發僅五個月

事實上,內藤寬此前也曾透露,《DQ3》的開發堪稱「地獄難度」——1987年才正式立項,卻因公司希望趕在聖誕檔期發售,必須在9月前完成開發,以便留出Debug和卡帶生產的時間。結果,團隊僅用五個月就完成了遊戲本體,後續全力投入Bug修復。

然而,時間依然不夠,最終延期至1988年2月才上市。更驚人的是,團隊當時完全沒有紅白機開發經驗,幾乎是從零開始摸索。即便如此,他們仍交出了一款傳世經典,這份毅力令人敬佩。

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