前製作人談《龍騰世紀2》:被標為續作致初期差評
《龍騰世紀2》的評價轉變與開發挑戰
在與MrMattyPlays的訪談中,BioWare前製作人馬克·達拉談到了《龍騰世紀2》發售初期遭遇的負面評價。他指出,這主要是因為玩家將其視為《龍騰世紀:起源》的直接續作,並對其產生了過高的期待。
達拉表示,《龍騰世紀2》是他最引以為豪的作品之一,並非因為這是他的最佳作品,而是因為團隊在極短的開發時間內所取得的成就令人驚嘆。開發週期不到16個月,遠低於當時3A遊戲普遍所需的三年以上。
開發時間緊迫的影響
由於開發週期極短,遊戲中出現了明顯的場景重複與戰鬥設計的重複性,例如終章與序章使用了相同的場景。這些缺點在一定程度上掩蓋了遊戲在角色塑造與戰鬥系統上的優勢。
重新評價《龍騰世紀2》
達拉認為,《龍騰世紀2》的口碑之所以能逐漸回暖,是因為玩家在多年後重新體驗時,能夠跳脫對續作的框架,欣賞其獨特價值。他強調,這款遊戲更像是一部《龍騰世紀》的衍生劇,聚焦於柯克沃爾這座城市的十年變遷,而非傳統的史詩式敘事。
角色與敘事的亮點
儘管場景有限,柯克沃爾卻成為遊戲史上最生動的城市之一,其角色群像更是BioWare歷來最精彩的作品之一。對於一家以支線與角色塑造見長的工作室而言,這部聚焦於人物關係與城市變遷的作品無疑是一次成功的嘗試。
系列發展的反思
相較之下,《龍騰世紀:審判》試圖回歸《起源》的風格,而《影障守護者》則過於依賴前作框架,反而失去了系列最初的魅力。過多的“拯救世界”套路,反而削弱了塞達斯大陸原有的神秘感與史詩氛圍。
系列最初的構想與未來展望
達拉進一步透露,《龍騰世紀》系列最初並未規劃為長篇系列,而《影障守護者》的混亂開發過程使其淪為“四個遊戲強行縫合”的結果。這也顯示出系列在發展過程中所面臨的挑戰與困境。
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