偏離IP核心!《沙丘:覺醒》PvE資源調整惹議

遊戲資訊 2025-08-15 3

《沙丘:覺醒》1.1.20.0版本更新引發玩家爭議

Funcom旗下生存MMO《沙丘:覺醒》近日推出1.1.20.0版本更新,此版本包含350多項調整,其中大幅增加PvE區域資源產出的改動在玩家社群中引發熱烈討論。

資源分佈失衡遭批偏離原著精神

此次更新在深漠PvE專屬區域"A區"投放了幾乎全圖總量的鈦礦與斯特拉維迪姆礦脈,讓專注PvE的玩家無需冒險進入PvP區域即可輕鬆獲得高級資源。反對者認為,這種設計削弱了弗蘭克·赫伯特原著中「生存即鬥爭」的核心主題。

Reddit用戶分享的資源分佈圖顯示,A區單個區域的鈦礦儲量已超過整個深漠PvP區的總和。有玩家嘲諷道:「這简直是把厄拉科斯星變成了度假星球」。更有人指出,當遊戲背景設定在保羅·厄崔迪從未誕生的平行時空時,這種資源過剩的設計導致敘事與玩法產生割裂。

支持者肯定資源獲取優化

另一方面,也有玩家對此更新表示歡迎。過去非PvP玩家若想製作頂級裝備,必須冒險進入PvP區域,如今他們終於獲得公平競爭的機會。許多回歸玩家在論壇留言表示,正是資源獲取途徑的改善讓他們重新投入遊戲——畢竟不是所有玩家都享受在採集香料時突遭敵方家族襲擊的「硬核體驗」。

生存MMO設計難題:IP內核與玩家多元需求的平衡

這場爭議反映出開發團隊在生存類MMO設計上的長期難題——如何在尊重IP內核與滿足不同玩家需求之間取得平衡。當A區新建的合金精煉廠如雨後春筍般湧現時,或許開發者需要深思:這個源自偉大科幻史詩的沙盒世界,究竟應該殘酷如原著描繪的生存試煉場,還是成為包容各類玩家的星際烏托邦?

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