前PS高層砲轟XGP:訂閱模式傷遊戲產業健康

遊戲資訊 2025-08-15 5

前索尼高管嚴厲批評Xbox Game Pass訂閱模式

前PlayStation全球工作室主席Shawn Layden近日在接受GameIndustry.biz訪問時,對Xbox Game Pass等遊戲訂閱服務提出嚴厲批評。他認為這種商業模式正在對遊戲產業造成負面影響,不僅損害開發商的利益,還會改變玩家的消費習慣。

將Game Pass比作「遊戲界的網飛」

儘管Xbox Game Pass目前擁有超過3500萬訂閱用戶,Layden卻將其比作「遊戲界的網飛」,並認為這種模式與導致音樂產業衰退的Spotify如出一轍。他特別指出,訂閱服務首發遊戲的做法,實際上是在鼓勵玩家不願為遊戲付費,對整個行業發展極為不利。

質疑Game Pass的盈利與開發者收入

在談到微軟近期大規模裁員時,Layden進一步質疑Game Pass是否真正盈利,並批評開發商從中獲得的報酬微薄,堪稱「奴隸般的收入」。這番言論也與Arkane工作室創始人Raphael Colantonio此前的批評不謀而合。

支持者與反對者觀點並存

然而,也有開發者持相反意見。黑曜石工作室的Josh Sawyer曾表示,若沒有Game Pass,《Pentiment》這類實驗性作品根本不可能問世。這顯示出業界對訂閱服務仍存在不同看法。

微軟持續推動訂閱戰略

目前,微軟仍堅持其訂閱制戰略,並通過漲價與跨平台發行等方式維持服務運作。分析人士指出,隨著《星空》《極限競速》等第一方大作陸續登陸PS5,Game Pass的商業模式正在經歷微妙調整。

產業未來仍待觀察

這場關於遊戲產業未來的辯論仍在持續。Layden總結道:「最終時間會證明,這種飲鴆止渴的模式能走多遠。」

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