《忍者龍劍傳》系列核心:逆境、殘酷、蛻變
《忍者龍劍傳4》核心開發理念揭密
近日,《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》關卡設計負責人阿部雄大分享了遊戲的開發理念,並與總監中尾裕治共同確立了「逆境、殘酷、變化」這一核心主題。
系列本質魅力的再詮釋
阿部強調,《忍者龍劍傳》系列最本質的魅力在於被眾多敵人包圍的緊張感、突破重圍時的興奮感,以及極具衝擊力的視覺效果。為了充分發揮這些特色,團隊深入思考了關卡結構、敵人配置與視覺表現等設計層面。
堅持最純粹的動作遊戲體驗
阿部進一步指出,《忍者龍劍傳》系列是最純粹的動作遊戲,那種持續到最後一刻的突破感與緊張感,正是團隊致力保留與致敬的核心體驗。他們以「如何在保留120%原味樂趣的基礎上進行改良?」為設計出發點,加入了更多值得與敵人周旋的機制。
戰鬥立體感與速度感全面提升
本作的舞台在縱向上大幅拓展,戰鬥的立體感與速度感皆顯著提升,然而系列標誌性的戰鬥緊張感仍完美保留。
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