《GTA6》成遊戲業生死判官?生軟元老預言2025變局!
BioWare資深製作人Mark Darrah:2025年遊戲產業將面臨更大挑戰
BioWare的資深元老Mark Darrah,這位在遊戲產業深耕超過20年的傳奇人物,從初代《博德之門》的程式設計師,成長為《龍騰世紀》《聖歌》等大作的執行製作人,近日在接受訪問時直言:“2024年遊戲產業已經陷入困境,而2025年的形勢將更加嚴峻。”
服務型遊戲成產業雙面刃
Darrah進一步指出,服務型遊戲已成為產業的核心問題。成功的作品如《堡壘之夜》《原神》幾乎壟斷市場利潤,促使大型發行商傾注資源打造爆款。他批評:“發行商希望旗下只有五款能賺錢的服務型遊戲,其他類型則完全消失。”然而,這種趨勢與玩家期待的多樣性背道而馳。
失敗案例不斷,賭徒心態仍持續
現實中,服務型遊戲的失敗案例屢見不鮮,如《聖歌》與《星鳴特工》迅速關服,華納更因《自殺小隊》虧損2億美元。即便如此,業界仍持續投入資金開發新作,反映其賭博心態:“萬一這次成功了呢?”
玩家審美疲勞初現,GTA6或成關鍵指標
Darrah認為,《光與影:33號遠征隊》的成功顯示玩家對服務型遊戲已產生審美疲勞。但真正能影響產業方向的,還是《GTA6》的表現。若銷量未達預期,大型發行商可能重新評估商業模式;若再創新高,則會繼續押注服務型遊戲與3A大作的高風險策略。
“等《GTA6》發售後再來問我吧,”Darrah總結,“它的成敗,將決定未來十年遊戲產業的走向。”
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