另類恐怖新作《無人上線》玩法/劇情/設計情報公開
《無人在線》於京都大型獨立遊戲展亮相 獨特恐怖新作揭開神秘面紗
7月20日,京都國際會議中心舉辦了大型獨立遊戲展「BitSummit the 13th: Yokai之夏」。在這次展會中,另類恐怖新作《無人在線》的開發者Adam Pype接受了媒體訪問,並透露了這款風格獨特且詭異遊戲的相關情報。
開發契機與遊戲背景
Adam Pype表示,《無人在線》的創作源於他每月開發一款遊戲的挑戰計畫,目前已持續32個月。遊戲原型僅耗時2天完成,原本流程僅15分鐘,如今正擴展至5小時,並保留完整自洽的主線劇情。此外,深度玩家還可透過獨立恐怖社群挖掘更多隱藏內容。
遊戲以「被遺棄的在線對戰FPS」為核心設定,玩家將獨自探索原本為多人競技設計的廢棄戰場。該作源自itch.io平台的短篇試水作,因高人氣正開發Steam擴展版。核心玩法採用經典奪旗模式(CTF),節奏雖不如《Quake III》般快速,但保留了基本對戰框架。開發者表示,奪旗模式設計靈感直接取材自《Quake》的地圖架構,未來也將融合多款經典遊戲形成獨特進化體系。
故事設定與遊戲氛圍
《無人在線》的劇情講述了一位喪妻男子在PC中尋找妻子靈魂的浪漫悲劇。隨著探索深入,故事逐漸滑向黑暗深淵,並通過ARG(現實交互式遊戲)機制延伸至遊戲外的社群互動。
開發者刻意保留了未完成遊戲的粗糙質感,空蕩的地圖中僅回響著玩家的槍聲與腳步聲,這種孤獨感令人聯想起早年單機遊戲《Ricochet》的惆悵體驗。更令人不安的是,在本應無人的伺服器中,神秘實體將悄然現身,這種「未知存在」所帶來的壓迫感遠超預期。
懷舊風格與沉浸式體驗
《無人在線》融入了90-00年代虛擬操作系統與互聯網探索元素,特別復刻了撥號上網的嗡嗡聲。玩家將穿梭於擬真網絡環境,在像素化界面中揭開隱藏故事。
這款聚焦虛實界限的恐怖遊戲,正契合當下日本流行的現實虛擬交織題材,預期將帶來前所未有的沉浸式體驗。
即將登陸Steam平台
這款另類恐怖遊戲即將在Steam平台展開測試,敬請期待。