修復185項問題!《嚴陣以待》推出第二彈大型更新
《嚴陣以待》推出「洛蘇埃諾斯故事」第二彈大型更新
近日,戰術射擊遊戲《嚴陣以待》(Ready or Not)推出了「洛蘇埃諾斯故事」系列的第二彈大型更新。此次更新距離7月底的第一彈更新不到一個月,為遊戲帶來了大量錯誤修復與功能優化。
修復185個遊戲錯誤,提升遊戲體驗
根據開發商Void Interactive公布的更新日誌,本次補丁重點修復了高達185個遊戲錯誤。其中最影響遊戲體驗的問題包括:嫌疑人有時會不帶武器生成、NPC傑拉德在通風管道中卡住、AI尋路異常,以及玩家在出生點就可能遭到攻擊等。此外還修復了多種導致遊戲崩潰的情況,包括使用指揮輪盤時、任務開始後過快返回總部時、訓練模式中以及特定條件下嫌疑人尋找掩體時發生的崩潰問題。
視覺效果優化,修復光影與模型問題
視覺方面也進行了多項修復,包括導致光照呈現低解析度網格狀的光影貼圖錯誤。其他修復的視覺問題還有警局內某些警官頭部透明化、多人模式下角色頭髮品質過低、眼鏡漂浮以及皮膚反光過度等。
已知問題與玩家反饋建議
雖然大部分修復內容受到玩家歡迎,但開發團隊也坦承仍有一些已知問題需要解決。玩家需要注意:公開比賽搜尋功能存在bug,首次搜尋失敗後需要關閉重新打開才能進行第二次搜尋;當玩家看向天空時無法對SWAT小隊AI下達指令;握把的ADS速度調整功能未正常運作;以及在某些情況下光影貼圖的陰影邊緣和角色手臂顯示異常等。開發團隊鼓勵玩家通過官方Discord渠道反饋更新後遇到的任何問題。
新增功能優化,提升遊戲性與介面體驗
此次更新還包含多項功能優化:遊戲性方面改進了MOD支持,新增了自定義Actor生成介面,並優化了模組玩家的匹配機制;視覺效果方面繼續將特效系統從Cascade遷移至更先進的Niagara引擎;用戶介面則為未綁定帳號的跨平台玩家添加了主題佔位頭像。
修正友軍傷害機制錯誤
值得一提的是,補丁中修復了一個頗具諷刺意味的機制錯誤:在休閒難度下,原本應該關閉友軍傷害設定,但流血傷害因被系統誤判為友傷而失效。開發者在更新說明中調侃道「這很能說明問題」。此外還修正了霰彈槍在禁用友傷時仍能對隊友造成傷害的異常情況。