《VR戰士》新作戰鬥系統開發達七成 視覺效果接近預期

遊戲資訊 2025-08-08 2

《VR戰士》系列新作實現關鍵里程碑 展示戰鬥系統與實機演示

根據開發團隊透露的最新進展,《VR戰士》系列新作已實現關鍵開發節點,戰鬥系統完成度達到約70%。這項進展與遊戲首段實機演示在2025年EVO格鬥大賽的首次亮相同步公開,讓系列粉絲得以見證這款經典格鬥遊戲在新創作理念下的轉型。

視覺效果與開發進度穩健推進

在EVO開幕前的專訪中,《新VR戰士》項目製作人山田理一郎證實,遊戲目前的視覺效果已完成預期目標的七成左右。「我們認為視覺表現方面已完成約70%的進度。」山田理一郎在實機畫面正式披露前作出這番說明,體現了開發團隊對項目進度與藝術呈現的充分掌握。

實機演示展示戰鬥系統優化

EVO現場播放的《New VIRTUA FIGHTER Project 對戰演示 First Look》實機影片呈現了傳統道場場景的1v1對決。系列標誌性的戰鬥機制進一步優化,包括更精細的肢體格擋系統和敏捷的反擊機制。角色動作與受擊反饋的動畫品質較前作有明顯提升,展現出更逼真的物理表現。

創作理念:革新與真實感

山田理一郎在訪談中深入闡述了項目核心創作理念。他指出「革新」與「真實感」是構成《VR戰士》系列基因的雙重要素。面對業界視覺效果創新逐漸趨於飽和的現狀,開發團隊將創新重點轉向設計哲學與玩家體驗層面。關於「真實感」的詮釋,山田特別強調戰鬥質感對系列定位的決定性作用。

「《VR戰士》並非追求UFC式真實格鬥,」山田解釋道,「它更傾向於呈現功夫電影般的對決美學。當角色遭受攻擊時,玩家應能通過手臂、腿部和軀幹的受創表現感知痛感……我們致力於將這種真實感全方位滲透進戰鬥系統及其他遊戲環節。」

後續情報仍待公開

雖然核心玩法已正式亮相,但《新VR戰士》仍保留大量未公開情報。目前遊戲尚未公布具體發售日期及登陸平台,更多詳細資訊將在後續逐步披露。

点赞0
《極限競速》未竟?Turn 10承諾持續支援現有內容
« 上一篇 2025-08-08
還記得大明湖畔的《違禁品》嗎?它已停止開發!
下一篇 » 2025-08-08