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《收穫日3》開發商爆裁員風波

遊戲資訊 2026-01-23 2

《收穫日3》開發商Starbreeze大規模裁員,營運危機浮現

《收穫日3》開發商Starbreeze工作室近期傳出裁員消息。儘管官方尚未發布正式聲明,但多名現職與前員工已於社交平台證實此事,部分曾參與《收穫日3》核心開發的成員正面臨失業困境。

《收穫日3》發售後持續低迷,玩家回流未見起色

自2023年上市以來,《收穫日3》始終深陷品質與口碑雙重危機。媒體評價分歧明顯,Steam平台至今維持「褒貶不一」整體評分(截至2026年初)。雖經多次內容更新、新增劫案任務(如「派對粉末」、「運送費」DLC)及年末重磅推出的「技能2.0」系統,仍未能有效提振玩家信心與活躍度。

員工陸續證實裁員,內部職位被列為「冗餘風險」

Starbreeze品質檢測員亞歷山大·佩雷斯韋托夫-莫拉特(Alexander Pereveztov-Morat)於LinkedIn透露,公司「許多」員工已收到裁員通知,他本人亦預期將在名單之中,並已展開求職行動。高級技術製作人薩比娜·阿夫·約克尼克(Sabina af Jönnick)亦表示其職位已被標註為「冗餘風險」,正積極應對可能的離職狀況。

財務壓力長期存在,裁員早有跡象可循

根據公開財報與行業動向,Starbreeze的營運困境已延續多年:2024至2025年初已裁減約15%人力;2025年末更因取消《龍與地下城》合作項目(代號「巴克斯特計畫」)再度縮編;2024年全年淨虧損達1850萬美元。此次裁員並非突發事件,而是長期財務與策略調整下的必然結果。

更新頻繁難掩玩家流失,同時在線人數跌至冰點

儘管Starbreeze於2025年積極推動內容更新——包括5月推出「派對粉末」劫案、後續發行「運送費」DLC,以及年底上線備受期待的「技能2.0」——但實際玩家回流效果極為有限。Steam平台24小時同時在線峰值僅686人;相較於遊戲發售初期逼近7.8萬人的盛況,目前數值不足高峰時的1%。「派對粉末」上線當日峰值勉強接近3000人,其後6月、7月、9月雖有小幅波動,但「技能2.0」更新期間亦未能突破2000人關卡。

遊戲產業寒冬持續,2025–2026年多間巨頭同步縮編

Starbreeze的困境並非孤例。2025年全球遊戲產業迎來新一輪結構性調整:亞馬遜遊戲、EA、微軟Xbox、育碧、Niantic、史克威爾艾尼克斯等均執行不同程度裁員。進入2026年,產業整合與成本控管趨勢未見緩解,類似人事變動預期將持續發生。

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