《愛氏物語》:於手繪像素柔光中探觸人性與AI交界

遊戲資訊 2025-08-07 4

由馬來西亞華人開發者 Mas 單獨製作的像素風格劇情 RPG《愛氏物語》(Artis Impact),於 2025 年 8 月 7 日正式登陸 Steam 平台。這款使用 RPG Maker MV 引擎打造的作品,自預告階段便以精緻的美術與富有情感的敘事吸引大量玩家關注,而完整版的發佈則進一步展現其不僅「可愛」,更「可貴」。

以像素為筆,描繪細膩情感

儘管採用傳統像素風格,《愛氏物語》的美術表現卻不止於復古致敬。遊戲中擁有超過 4000 幀逐幀手繪動畫,涵蓋角色動作、環境反應與戰鬥演出等多個方面。

從潺潺流動的小溪、耗時十餘小時打造的電梯,到 AI 機器人 Bot 翻白眼的像素細節,無不體現開發者對“細節真實感”的極致追求。每一塊地圖均由 Mas 本人親手設計,將廢土科技與日常生活巧妙融合,使遊戲世界在靜默中保有生命力。

為強化敘事表現,《愛氏物語》大量採用漫畫式分鏡與 UI 動效,將情緒與事件緊密結合。角色頭頂怒氣槽的浮現、面部表情的誇張切換,皆讓人物形象更加立體。

輕量系統,重視情緒體驗

《愛氏物語》並未追求複雜的系統堆疊與數值壓力,而是採用節奏舒適的回合制戰鬥,強調技能熟練度與使用習慣的正向反饋。角色成長依靠“吃飯”“打工”“訓練”等生活行為,營造出近似模擬經營的成長體驗。

遊戲中的支線任務以“概率觸發”形式呈現,鼓勵玩家在城鎮中反覆探索、與 NPC 高頻互動,進而觸發諸如“披薩店秘聞”或“AI 大猩猩的迷宮”等溫暖又荒誕的小故事。每位 NPC 都具備獨特性格、對話變化與反應機制,使遊戲世界始終保有動態回應。

角色塑造與劇情深度兼具

《愛氏物語》的主角 Akane 是一位身穿黑衣、手持長刀的 A-Lith 特工,與黑色立方體 AI Bot 組成搭檔。儘管外表冷峻,她卻擁有令人意想不到的“中二”性格,例如化身“床墊評測大師”,執著於在各種場合試睡,從高級床墊到紙箱皆不放過。

在輕鬆幽默的表象之下,《愛氏物語》實際探討的主題是“人類與 AI 的未來共存”。遊戲設有“尊敬值”系統,玩家的選擇將直接影響劇情走向。結局差異不僅是“好與壞”的對比,更涉及“犧牲”、“傳承”與“孤獨”的深刻思考。

關於開發者

《愛氏物語》從企劃、美術、程式到劇本皆由 Mas 一人完成。其創作理念強調“回歸情緒與角色本身的表達”,希望打造一款“玩完後不會感到疲憊”的 RPG。遊戲靈感來自 SNES 時代的《天地創造》等作品,重視內容密度與情感傳達,而非系統設計的複雜性。

這款作品並未追求創新噱頭,而是扎實地講述了一個“關於人、溫柔與 AI”的故事。對於渴望一場輕鬆卻富含情感重量的敘事體驗的玩家而言,《愛氏物語》無疑是一款值得體驗的佳作。

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