《戰地6》確保地圖平衡趣味 戰術破壞系統受限

遊戲資訊 2025-08-01 4

《戰地6》公開戰術破壞系統細節 首發九張地圖確定

在最新公布的多人模式預告片中,《戰地6》展示了比早前更完整的可破壞場景效果,讓玩家一窺遊戲中「戰術破壞」系統的實際表現。

然而,開發團隊明確指出,遊戲並不會實現地圖上所有建築的完全摧毀。EA執行副總裁文斯·贊佩拉在接受PCGamesN專訪時強調,該系統雖然提供了「前所未有的自由度」,但為了保持遊戲體驗的平衡與趣味性,對破壞程度設有明確限制。

設計理念:趣味性、視野與效能缺一不可

贊佩拉表示,地圖設計始終圍繞三大要素:趣味性、戰鬥視野與性能表現。透過限制破壞範圍,每場遊戲都能帶來新鮮感,「你可以這次摧毀這棟建築,下次破壞另一棟,或選擇保持原狀」。

他進一步指出,即使發生破壞,地圖完整性仍能被維持,「我們確保地圖始終充滿樂趣」。開發團隊的策略是「先打造基礎地圖,再衍生出多個平衡性相當的趣味版本」。

開放預購 確定10月10日上市

根據官方消息,《戰地6》首發將包含九張地圖,公開測試將於8月7日啟動。遊戲目前已開放預購,預計於10月10日正式登陸Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平台。

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