虧三億擋不住漲勢 Rblx靠百廿萬人同屏技術撬動六三%股價
Roblox 2025年第二季度亮眼表現推動股價飆升
2025年第二季度,Roblox展現強勁增長勢頭,日活躍用戶數達1.11億,年增率高達41%,用戶遊戲時長累計達278億小時。這些亮眼數據直接帶動公司股價在季度內上漲63%。平台淨預訂額達1.44億美元,遠超市場預期。
《種個花園》成核心增長動力
模擬經營遊戲《種個花園》以2100萬玩家數量成為平台增長引擎。該遊戲透過每週更新機制,成功提升用戶黏著度,玩家日均停留時長高達7.2小時,其峰值在線人數甚至超越《堡壘之夜》。
跨領域品牌合作激發增長潛能
品牌聯動成為Roblox重要增長動能。與三麗鷗(Sanrio)合作的授權體驗吸引1900萬女性用戶加入平台,Hello Kitty系列虛擬道具交易量激增300%。此外,《怪奇物語》主題副本首週探索時長即達5.7億分鐘。
虛擬演唱會技術升級創紀錄
Roblox在虛擬演唱會技術方面持續升級,Lil Nas X演出成功實現120萬用戶同屏互動,刷新平台紀錄。
戰略轉型初見成效
儘管本季度Roblox錄得3億美元淨虧損,但其戰略轉型已見成效。年齡驗證系統上線後,13歲以上用戶占比提升至39%。成人內容專區測試首月即帶動用戶平均收入(ARPU)增長22%。此外,“社交匹配”功能進入封閉測試階段,目標為提升大齡用戶留存。
Roblox轉型為“虛擬世界基礎設施”
分析師指出,Roblox已從UGC平台進化為“虛擬世界基礎設施”。其自研物理引擎實現《Brookhaven RP》等遊戲逼真碰撞效果,雲分發技術更將全球版本部署時間壓縮至17秒。隨著印度市場本地化伺服器落成,預期Roblox第三季度淨預訂額有望突破2億美元。
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