Steam 2025上半年合作遊戲狂掃41億美元 小型工作室逆襲登頂

遊戲資訊 2025-08-01 9

合作遊戲持續發酵,2025上半年Steam平台營收達41億美元

根據最新數據,2025年上半年Steam平台合作遊戲表現亮眼,營收高達41億美元,較去年同期增長11%,佔據平台總收入的36%。這項增長並非偶然,而是合作遊戲自2018年以來連續七年穩步擴張的結果。特別是在《雙人成行》《絕地潛兵2》等熱門作品的推動下,合作遊戲在2020年下半年首次突破20億美元營收大關。

合作遊戲席捲銷量與收入排行榜

合作遊戲在銷量與收入榜上展現強大統治力。上半年銷量前五名皆為合作遊戲:恐怖解謎作品《R.E.P.O.》以1640萬份銷量位居榜首,總流水突破58億元;模擬經營遊戲《Schedule I》售出900萬份,流水達7.15億元;攀岩合作遊戲《PEAK》售出700萬份,其中首月便達成500萬份銷量,創造3億元營收;《怪物獵人:荒野》與《艾爾登法環:黑夜君臨》則以500萬份銷量分列第四、第五名。

獨立與AA級作品成推動增長主力

值得注意的是,推動合作遊戲市場增長的主力並非傳統3A大作,而是大量獨立與AA級作品。超過60%的熱門合作遊戲由10人以下的小型團隊開發,例如僅由3人打造的《R.E.P.O.》曾創下单周6000萬元流水紀錄。這些遊戲通常採取親民定價策略,大幅降低玩家與朋友嘗試新作的門檻,《PEAK》國區僅定價33元,而《掘地求財》(銷量87萬份)等作品平均售價亦未超過40元。此外,直播平台的傳播效應亦功不可沒,《R.E.P.O.》因主播創造的「節目效果」帶動單日峰值27萬人同時在線。

技術革新與社交需求融合,合作遊戲邁向新紀元

技術革新與社交需求的深度融合進一步推動合作遊戲繁榮。雲遊戲技術的進步與跨平台互通性的增強(如Steam OS開放對第三方掌機的支持)使玩家組隊效率提升55%。同時,將傳統文化元素融入協作玩法(如《王者榮耀》敦煌聯動副本,需五名玩家共同復原壁畫)也有效強化玩家之間的情感連結。隨著《邊境喪屍檢察官》(願望單數量已破百萬)等新作陸續推出,合作遊戲已不僅是玩法選擇,更逐漸演化為數位時代的「情感基礎設施」。

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