二零二五年上半載國內遊戲市場收入與用戶規模雙創新高

遊戲資訊 2025-07-31 8

第二十二屆ChinaJoy揭幕 2025上半年中國遊戲產業數據出爐

8月1日至4日,第二十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心隆重舉行。會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君發布了《2025年1-6月中國遊戲產業報告》,公佈了當前遊戲產業的核心數據與發展趨勢。

市場表現亮眼 雙數據創歷史新高

2025年上半年,中國遊戲市場表現強勁,實際銷售收入達1680億元人民幣,同比增長14.08%。與此同時,遊戲用戶規模也穩步擴大,達到6.79億人,同比增長0.72%,雙雙刷新歷史紀錄。

自主研發遊戲持續增長 海外市場穩步拓展

自主研發遊戲成為行業增長主力。2025年上半年,國內自研遊戲市場收入達1404.52億元(同比增長19.25%),海外市場收入則達95.01億美元(同比增長11.07%),顯示出中國遊戲企業在全球範圍內的競爭力不斷提升。

美日韓仍是主要市場 歐洲成重要出海區域

在海外市場中,美國(31.96%)、日本(16.20%)、韓國(7.47%)依然為中國遊戲出口的主要目的地,三地合計占比達55.63%。此外,歐洲市場(特別是德國、英國、法國)占比達8.78%,已成為中國遊戲企業出海的重要區域。

產業持續向好 社會價值不斷拓展

張毅君總結指出,2025年上半年中國遊戲產業呈現多項積極趨勢:未成年人保護機制持續推進;市場增長勢頭良好;遊戲產業正積極拓展社會價值;同時,精品化與創新布局不斷深化,推動行業高品質發展。

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