《四海兄弟:故鄉》改用虛幻5引擎:專注玩法與敘事
《四海兄弟:故鄉》改用虛幻引擎5 開發團隊揭原因
開發商Hangar 13在其最新作品《四海兄弟:故鄉》的開發中,選擇捨棄《四海兄弟3》所使用的自研引擎,轉向採用虛幻引擎5。這項變革背後的原因由工作室負責人尼克·貝恩斯與遊戲總監亞歷克斯·考克斯在接受IGN專訪時進行了解釋。
虛幻引擎5提升視覺表現
亞歷克斯·考克斯表示,虛幻引擎5中內建的MetaHuman等工具,能完美呈現西西里的自然景觀與電影級別的畫面效果。「我們特別注重環境藝術與角色表演的真實性,虛幻引擎提供了最先進的技術保障。」
專注遊戲核心內容
尼克·貝恩斯則補充說明,持續維護自研引擎將耗費大量資源,而團隊更希望將精力集中於遊戲玩法、美術設計與故事敘述上。「放棄自研引擎使我們能夠專注於提升遊戲品質。」
延續系列風格
值得一提的是,開發團隊最初透過重製《四海兄弟2》中的西西里場景來適應虛幻引擎,藉此保持系列一貫的視覺風格與敘事基調。
發售資訊
《四海兄弟:故鄉》預定於8月8日登陸PC、PS5與Xbox Series X/S平台。
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