芒果TV深耕小遊戲:小遊戲,大戰略
小遊戲有大潛力
它是市場的新貴,是人才培養的新起點,也是文化+科技的新突破口。
據《2024年中國遊戲產業報告》顯示,2024年國內小遊戲收入達398億元,同比增長99.18%;據第三方機構DataEye研究院預計,2025年國內小遊戲市場規模將進一步增長至610億元。小遊戲劍指千億市場似乎只是時間問題。
小遊戲不僅在市場價值上大爆發,也有越來越多人看到它的社會價值。小遊戲用戶市場的增長迅猛、商業模式的靈活多元,不僅成為了驅動數字經濟發力的新引擎,也成為了「文化+科技」融合的新突破口。加之今年遊戲專業正式納入我國高等教育學科體系,小遊戲這樣一個新風口也成了新實驗場、新人才聚集地,串聯了在校的產學研聯培、出校的大學生創業,讓新一代的小遊戲人才找到更大人生價值錨點——
在小遊戲的開發中,對內將文化融入科技,對外讓文化揚帆出海。
在市場價值與社會價值的雙重動力下,小遊戲正在日新月異地發展:大廠的積極佈局、中小團隊的大量進入、新玩法的不斷湧現,都在為小遊戲市場的增長提供有力支撐。
首屆「馬欄山杯」小遊戲創新創業大賽圓滿落幕
值得關注的是,2025年7月22日於長沙舉辦的首屆「馬欄山杯」小遊戲創新創業大賽(下文簡稱小遊戲大賽)頒獎盛典,既標誌著歷時百餘天的小遊戲大賽圓滿落幕,也正式向全行業釋放了一個信號——
芒果TV正大舉開拓小遊戲市場。
芒果TV的小遊戲大戰略
隨著小遊戲大賽浮出水面的,還有芒果小遊戲戰略——
「一個平台,一個生態,一個聯盟」。
可以說,小遊戲大賽就是芒果小遊戲戰略的「戰略支點」,由一個大賽撬動三個佈局:
第一,撬動「一個平台」
以大賽撬動產品發展。
「一個平台」指的是「芒好玩」,芒果TV自主研發的小遊戲官方平台,以「技術X流量XIP」為三大引擎,打造邊看邊玩、影遊聯動的沉浸體驗,集研發支持、便捷入駐、發行出海於一體的全鏈條平台。
在C端,它的使命是釋放——為芒果TV用戶提供全品類輕度小遊戲,與適配的綜藝節目實現「同屏」播放與交互體驗,打造「追劇共鳴-遊戲互動-社交裂變」的沉浸式循環,由此提高IP的黏性、芒果TV的使用率。
在B端,它的使命是吸納——搭建一個優質平台,吸納小遊戲全產業鏈海內外的優質資源,由此再給芒果TV用戶提供更多服務的同時,也給芒果TV客戶提供更多商機,例如更豐富的營銷玩法、輻射全球的品牌出海。
第二,撬動「一個生態」
以大賽撬動生產模式。
這個生態,既要建立一個屬於芒果小遊戲的「小生態」,更要讓芒果小遊戲的小生態融入芒果新雨林的大生態。
「芒好玩」作為一個小遊戲平台之所以能可持續地經營、發展,需要從IP的研發、到內容的創作、到商業的變現,每個生態位都要有專業分工、細分人才、上下游供應鏈,才能形成完整閉環。同時,又要充分汲取芒果新雨林大生態中的養分,比如與集團的內容、會員、廣告、電商打通,才能創造出獨屬於芒果小遊戲的生產模式。
第三,撬動「一個聯盟」
以大賽撬動產業未來。
這個聯盟,是芒果小遊戲與其他遊戲頭部企業一起,共同組建湖南小遊戲孵化聯盟,推動IP授權聯合宣發、AI互動引流等新技術共享,並聯合組成山海艦隊,實現遊戲產品一站式全球分發。
這就不僅僅是一個好產品的思維、好產能的思維,而是跳出「芒好玩」、跳出芒果TV,站在一個更大格局產業端的思維。
小遊戲的遠征
對於芒果小遊戲而言,這或許就是最有差異化競爭力的「核心優勢」——
向前看,有先發優勢,搶先十七年探索了無數影遊聯動的改編案例;向後看,有彈藥補充,畢竟湖南廣電還要源源不斷地持續上新IP。
同時,得益於芒果影視IP本身內容的精品化特質,芒果進行影視IP的小遊戲改編時,就能更加差異化地走出一條內容精品化道路,巧借IP中的精彩創意、精緻美學、精髓內核、精準定位、精妙結構,完整覆蓋一款精品化小遊戲IP改編的核心要素,讓「精品化」也成為芒果小遊戲的一大核心優勢。